当我们听到三国这个被炒烂了的仆街词汇的时候,从电影电视动画游戏小说等方方面面,脑海中涌起的繁多的信息量足以把我们的大脑撑爆,而对于单机玩家来说,三国志绝对是一个不能错过也不肯错过的名字。
经历了26年的积淀,暗荣不仅没有放弃吃老本的想法,而且越吃越香,越吃越浓,甚至它把更多精力放在割草续作的研发上这件事,也丝毫没有改变三国志的号召力和影响力。
三国志12的逐渐浮出水面,不仅勾起了很多老玩家的经年回忆,甚至也引起了许多不谙策略游戏的新玩家的关注。可以说这是既去年的英雄无敌和上古卷轴以来又一把熊熊烈火,然而面对未知的作品,总要允许不同的发声,总要允许正面或者负面的揣测,这是一款大作必然要经历的过程,上古是这样,暗黑是这样,三国志也必然要这样。
纵观三国志12的昨天、今天、明天,笔者确信这会是一款迥异于前作的大作,但它的部分素质却很值得商榷,或许是暗荣的某些迫不得已的变动触动了某些老玩家的痛脚,或许是连续两次的跳票拉高了期望,带来了一种风雨前的宁静,在这段爆发前的宁静时刻,让我们慢慢细数三国志12曾经带给我们和即将带给我们的精彩吧。