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对马岛之魂奇谭模式对抗赛入门指南

2021-09-15 09:42:51来源:gamegene编辑:双习评论(0)

对抗赛是对马岛之魂导演剪辑版奇谭模式推出的新玩法,那么对抗赛该怎么玩?下面带来对马岛之魂奇谭模式对抗赛入门指南,想了解的玩家一起来看看吧。

对抗赛概述

本质上,对抗赛还是PvE,只是分成了两组,看谁打得快。

要在对抗赛中胜出,玩家做好两个方面,即自身打得快;

以及给对方使拌子(勾玉消费,干扰项目),让对方的Pong友停一停。

自身打得快其实很好理解,就是在生存战的配装思路的延续;

而干扰对方主要依赖收集勾玉,然后消费针对对方的负面影响 Debuff。

与故事和生存战不同,对抗赛里打得慢,对手会帮你结束比赛。

所以这是一个快节奏的模式。

也因为此,一些细节可能在比赛中不会注意到,需要在赛外复盘优化。

根据我目前的120气金匹配来看,可能会在6、7、8字头分钟数内结束比赛。

在具体流程上,对抗赛可以视作两个阶段:

1. 消费勾玉,冲刺目标

2. 背水一战

这些会在细则里说明。

细则项目

怨靈

「怨靈」是一种半透明状敌兵(类似奇谭故事中『搁浅的死者』章节的敌人,有部分玩家俗称其为“阴兵”),被囚禁在我方区域的牢笼中。

使用R2长按,或者直接近战攻击破坏牢笼,然后长按R2即可解救。

解救后的怨灵会出现在对方阵地,并且进行攻击。

简单来说,怨灵是一种免费的干扰项,我推荐在第一时间解救以投入对地方的干扰。

消费

对抗赛的游戏进度是围绕消费展开的。

击倒敌人会掉落勾玉,触碰后可以获得。

击杀敌人掉落的勾玉,会在地图上存在一段时间,如果不进行拾取,一段时间后会消失。

通常来说,腐化蒙古兵掉落1勾玉,鬼兵掉落5勾玉。

个人勾玉的持有上限是15,到了这个额度再触碰也不会再获得,除非失去勾玉量(消费或流失),才可以再拾取。

可供进行的消费通常有:

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如果你是奇谭模式老咖,这些内容大部分在生存战都出现过,算是很好理解。

如果不太了解,建议在练习赛里购买试试。

其中我最推荐「魅影」;魅影除了造成敌兵干扰,还会阻碍对手消费。

而这一模式的大多数时间,都是在冲消费榜的,所以可以有效阻截对手进度。

需要注意,似乎对方场地最多同时只能出现4个魅影,需要等击杀后才可以继续召唤。

而在模式上线后若干天,也出现了关于5费魅影的讨论。

首先是在120气等级环境,鬼兵可能并不会形成真正的阻碍;

而「魅影」会带来一个副作用,即击杀掉落5勾玉,变相给对手送积分。

于是一种声音表示,(高等级场)尽量只出15费大魅影,5费用于消费凑单。

背水一戰 Last Stand

这是一种类似生存战守点的局部战役,敌兵大概会分三波冲来。

击败他们即可结束比赛。

即便你未进入或完成,对方完成这一阶段一样宣告全场结束。

特别说明,根据我的游玩经验,

背水一战时,对方召唤的魅影不计入敌兵波次,它只会起干扰作用。

所以在背水一战时,请优先考虑击杀波次敌人;仅在有余裕时消灭魅影。

有时候110等级匹配,就会看到一个傻乎乎的队友,在背水一战的环境中,还在脱离守备圈砍魅影,浪费了大量输出,无力感非常强。

倒地

虽然不愿意,但是难免出现生命值归零倒地的情况。

倒地的战鬼,其所有的勾玉,会伴随倒地时间慢慢流逝;

流逝的勾玉会逐渐加到对方的勾玉消费榜上……这主要是一种威慑,因为勾玉消费以5为门槛,倒地很难达到这样的增添效果。

如果一队的双人都倒地,会有勾玉扣除惩罚;

同时,如果是背水一战中发生该情况,会重置当前波次的攻势

—— 在争分夺秒的比赛中基本上可以决定胜负。

我的建议是不要倒地,这对于生存战老咖 —— 特别是25波次时代的梦魇生存玩家,不太构成问题。

但考虑到兼顾输出和回复,配置禁断之药(2.03解锁)、暴怒之焰(2.07解锁),护符配置加持击的武士会非常强势。

这也是目前匹配战斗中武士满天飞的一大原因。

目前4张对抗赛地图,开放了前3张。

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地图-黄泉之中

黄泉战场,相比其他两张,是一张小地图。没有伴随攻关的分段。

但是经过多日的比较,我个人认为,黄泉是三张里技术难度最高的地图。

这张地图没有额外要求,在一开始就可以探索全地图区域

对于没有规划的新人,其实是很大的挑战;

将这张图放在第一张,也可以说是制作组SP的恶意。

以下是我推荐的开局流程,分A、B两名队员。

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开启鬼兵宝箱时,B队员可以优先把自己身上鬼兵武器交了,用于快速击杀鸦天狗。

更详细的地图标注:

地图-高天原之圍

高天原是分段式的地图,需要向上不断推进,一共有3道门。

其左右两侧是完全相同的配置,没有对称的说法。

第一道门

第一道门的区域,要求消费满20勾玉开启。

登场后,在桥前区域分左右,一组解救怨灵,一组清理右侧敌兵。

激活下一区域后过桥,一人解救,一人去门前进行消费,之后需要下探到一个独立区域清理。

门前的消费项目为:

大魅影15

魅影5

輕微生命值降低10

共享創傷15

喚醒炎靈10

请记住,20费即可开门,但多花的勾玉可以累计。

第二道门

魅影5

大魅影15

盲目戰鬥10

詛咒:生命值降低15

第三道门

第三道门前的区域就紧凑很多,而且一开门就是鬼兵宝箱,不会错过。

如果追求全任务挑战,请尽量第一时间开启宝箱。

此门要求累计65勾玉消费开启。

门后过桥会遇到敌兵,可以快速通过,也可以快速击杀补充勾玉。

这一区域看似复杂,实际上只需要迅速解救怨灵,之后向门口集结吸引敌兵击杀即可。

炎灵不在门前区域,距离较远,需要注意,图中有标注。

魅影5

大魅影15

生命值流逝15

復活延遲10

开门后自动激活背水一战,所以时间非常紧,这时候开启宝箱肯定是来不及的。

敌兵会从右侧出第一波,左侧出第二波,第三波则有随机性。

地图-神之試煉

试炼也是闯关类型的地图。

需要说明,两侧大体构造是对称的,但第一怨灵位置有调整。

接下来以左侧路线为展示重点。

第一道门

第一道门需要20勾玉的消费开启。

这一区域的消费项目有:

大魅影15

共享創傷15

魅影5

盲目戰鬥1010费的炎灵在路的另外一边。

闯关地图其实思路非常简单,就是解救怨灵,击杀敌人,消费。

像这块地图看起来摊得大,其实是要吸引敌人往消费区走位。

第二道门

第二道门需要累计40勾玉的消费开启。

第二区特别干净,没有额外目标,就是拼击杀速度。

但我觉得未来也许还有可开发的空间,就是养一养,超前消费并积累勾玉,减轻第三区压力。

这一区域的消费项目有:

大魅影15

詛咒:生命值降低15

魅影5

轻微生命值降低10

喚醒炎靈10

第三道门

第三道门需要累计65勾玉的消费开启。

也就是说,如果前述区域在构成了35消费后,继续刷兵,并砸一波15费,

则累计到50,同时通过之前刷兵的掉落勾玉吃满,则第三区域根本不需要到大地图上索敌。

直接消费即可达成最终区域。

这一战法目前偏向构想,由于我还是野团作战多,所以难以试验。

这一区域的消费项目有:

大魅影15

生命值流逝15

魅影5

復活延遲10

喚醒炎靈10

第三怨灵在背水一战区域,藏的还颇为巧妙。有兴趣的朋友可以找找看。

对马岛之魂

对马岛之魂

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/
  • 开发商:索尼
  • 发行商:索尼
  • 发行时间:2020年7月17日
游戏介绍:公元13世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。

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