英雄联盟官方目前已经透露在2022季前赛进行不少的改动,很多小伙伴不太清楚这次的改动怎么样,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!
现状
根据数值来看,除了蒙多,其他英雄推出时都很平衡,但判断是否合理不能仅看胜率
部分新英雄技能的功能性过多,为了使其有明显的弱点而进行了调整,比如莎弥拉E技能对队友释放被移除
厄斐琉斯刚推出时界面不够清晰
每个位置上都有更多的选择,特别是打野和上路,比如德莱厄斯、布兰德、莫甘娜打野
厌恨锁链和破舰者带来了正面影响
装备
辅助坦克装
适用于打法激进和需要冲入敌方阵容中的英雄
定身一名敌方英雄后,附近所有的敌人都会遭受更高伤害
法师神话装
提高生存能力
适用于远程法师防范突脸强杀
被攻击后的数秒内提供减伤效果,此期间技能极速增加
刺客传说装
提供技能极速,基于击杀后返还一部分大招冷却时间
坦克传说装
提供给缺少法力值的坦克
根据法力值最大值提供额外生命值
造成定身时,消耗部分法力值生成护盾(辛吉德的W给自己生成了护盾)
法师传说装
对近期获得护盾的英雄造成更高法穿
对方身上有类似点燃的燃烧特效
符文
启迪系符文
定位不明确
需要扩宽使用启迪符文的英雄
冰川增幅(重制)
着重于减速
主动技能也会造成减速(比如下图妮蔻的E技能)
致命节奏(调整)
更偏重于攻速
赏金机制
当前问题
让落后方有办法扳平局势,但不至于直接反败为胜
物件赏金【新增】
获得地图资源同样有赏金,比如防御塔和大龙
敌方领先越多,赏金就越多
赏金全队共享,无关谁参与了夺取地图资源
小龙
目标
比现存的四种更具影响力
目标是游戏中后期
增加碰撞性和战略性
海克斯科技飞龙
获得额外技能极速和攻速
龙魂:连锁减速效果,类似电刀被动
地图:海克斯科技飞门,能够传送的特定地点
生化科技飞龙
自身低生命值时会造成额外伤害
龙魂:死亡后进入僵尸状态,能短暂战斗几秒,和“终极魔典”的破败龙魂一样
地图:固定地点出现伪装领域
挑战系统
当前问题
部分玩家对排位没兴趣,却没有东西展示自己
仅能炫耀特定英雄的技艺,无法展现在英雄联盟的整体成就
挑战系统【新增】
会随着时间升级
展现在不同模式或游玩过程中的成就,强调创造力、游玩风格或收藏
比如:死亡数少、峡谷前十分钟补兵数多、收集了100个英雄
以上就是本次的改动啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!