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帝国时代4中国翰林院种田收税布局推荐

2021-11-23 15:05:28来源:百度贴吧编辑:双习评论(0)

帝国时代4中的翰林院是中国的一个特色建筑,那么翰林院怎么种田收税?下面带来帝国时代4中国翰林院种田收税布局推荐,一起来看看吧。

如题,第一次看到翰林院的设定时就感觉会产生不少关于建筑布局的研究,不过发售快一个月了似乎没看到比较详细的讨论,那么我来抛砖引玉吧。本贴的目标是在有较大规模种田村民的情况下优化税收效率,在金矿枯竭后维持稳定的资源流

首先是测试的的一些基本数据:

关于税金,每个村民每次存放会给建筑增加1税金,翰林院加成后为2;税官来往于建筑和城镇中心之间收税,翰林院升级后一次最多携带40,若收税后不满40会继续收税;每个建筑被收税后有半分钟的CD,所以优化的一个重点是把税金平均分散到多个建筑中

关于种田,以下测试数据默认为所有科技解锁且包含一层谷仓增益(朝代为元朝或者明朝,元朝有移速加成而明朝多一层古代科技增益,最终数据相差不大,元朝略优),当农田紧挨着磨坊(包括角对角)时,平均存放频率约为 2-2.1 次每半分钟;当农田紧挨着谷仓,平均存放频率约为1.8-1.9次每半分钟(角对角时为1.7-1.8),大概是因为磨坊面积较大导致存放时路程更远,可见谷仓的价值主要在于提供增益,作为存放点其实不如磨坊

接下来有几个优化目标:

1. 让村民多得到谷仓的增益

2. 让农田靠近存放点

3. 让存放点靠近城镇中心

4. 让农田远离城镇中心

5. 让存放点的收集量保持相对平均

6. 让存放点保持在翰林院影响范围内

于是粗略设计了几种方案,分别对应64村民,48村民和32村民的情况,三种方案都包含3命官收税:

64村民:

让谷仓尽量分散放置,同时用磨坊补充存放点缺口,此时所有农田都至少覆盖了一层谷仓增益,并且至少与一个存放点相邻;不过由于存放点比较分散,设置了三个城镇中心来收税

统计10分钟的平均收益,元朝时是470税金/分钟;每个村民的平均收益是7.35,相比2.1*2*2=8.4的理论收益还有提升空间;明朝时由于税官移速变慢,效率下降了约10%,为430/分钟

48村民:

相比64村民的方案更加关注紧凑性,缩短收税路程,元朝时平均收益为364税金/分钟,每个村民的平均收益是7.58

32村民:

由48村民方案精简而来,易于拓展,元朝时平均收益为272税金/分钟,每个村民的平均收益是8.5,由于一半的农田被至少两个谷仓增益,平均收益要高于单谷仓条件下的理论收益

还可以算出从32村民提升到48,以及48到64的边际收益,分别为5.75和3.3税金/分钟,看起来32村民的方案还是可以在实战中一试的,而64村民以上大概只有在沙盒塔防之类的特殊场景才有意义吧

而和金矿的收益相比,32村民的272每分钟收益甚至小于4个满科技矿工的效率,所以在金矿枯竭前还是不要指望税收了

帝国时代4

帝国时代4

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Relic Entertainment
  • 发行商:Microsoft
  • 发行时间:2021年10月28日
游戏介绍:《帝国时代4》是经典即时战略游戏帝国时代系列的正统续作,游戏拥有丰富的内容,玩家可以看到不同时代和地区的战争场面,从罗马帝国到近代海战,美洲的征服,法国革命,以及日本战国。

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