菊花兽
菊花兽
对于魔法这样的幻想元素,人们的脑海中可能会第一时间想到某些经典角色,譬如甘道夫或是哈利波特。影视作品中的法师通常都是满口咒语,弹指一挥间便天崩地裂,不过相比影视作品中施放魔法的轻松写意,想在游戏中成为一名大魔法师却并不简单。2012年的《魔能》第一次让玩家体验到施放法术时需要多么繁琐的操作,而本月15日发售的《传说法师》则带来了截然不同的法师扮演体验。
这是一款像素风快节奏Roguelike游戏,玩家将能够感受到不同元素组合连击所带来的快节奏战斗体验。
战斗是《传说法师》中最主要的部分,玩家需要合理地搭配自己的法术进行作战,火、水、土、雷、气、混沌,总共有六种魔法元素,并且除混沌属性仅有8种法术之外,其余五种属性每一种都存在25种法术,换言之游戏中存在上百种法术可供玩家自由搭配,而这些法术的自由搭配组合连招,是游戏最大的乐趣所在。
玩家可以根据不同的风格来搭配法术,在这一百多种法术中,又分为四大类:基础攻击、标准法术、冲刺法术和特殊法术,在进入关卡前,玩家可以选择四种法术中各一项来组成一套初始技能,这样法术搭配方式,让玩家不得不在游戏初期就去规划好自己角色成长路线,并在关卡中寻找对自己有帮助的东西,实际上这一设定让角色的可塑性少了很多。
除最开始的四种法术之外,玩家可以携带额外两种标准法术,而如何进行自己的连击,完全取决于玩家对于技能的搭配,也成了游戏中最大的乐趣所在。虽然感觉起来这技能一顿乱扔让《传说法师》看起来有点像“传说武僧”,但连招着实万分爽快。
当然,游戏中需要合理搭配的并不仅仅只有法术一种,装备也同样是影响玩家伤害能力、控制能力、生存能力的重要一环。游戏中的装备通常有两种,一种是普通装备一种是诅咒装备。前者可以小幅度提升或在特定条件下提升玩家属性,譬如“皇家同花顺”就可以在玩家只携带一种属性的法术时,提升玩家所造成的伤害。这些装备在进入关卡之前可以携带一件,而在关卡内则可以通过商店购买等方式获取更多装备。
而诅咒装备则不同,通常来说诅咒装备只能从恶魔手中三选一,并且不需要付钱。但诅咒装备一旦穿上则不可再卸下,它会带给玩家非常极端的增幅效果和足以与之抵消的削弱效果,可以说诅咒装备能够真正明确玩家的个人定位,并且小心翼翼地去搭配其他装备,多种诅咒装备搭配效果甚至有可能给玩家带来致命的影响,譬如多个降低移动速度的装备可能会让人寸步难行。
可以看得出来,诅咒装备比普通装备看起来更加有趣一些,事实上也确实如此,装备的搭配与取舍,通过不同的法术与诅咒装备的选择很明显就显现了出来,游戏体验也会因为这些内容的改变而显得更加多样化。
作为一款Roguelike来说,《传说法师》已经满足了内容丰富、重复可玩性强的一面,但大多数Roguelike所采取的永久死亡机制,却没有被直接运用到本作当中。
通常来说,这类游戏中对于装备的解锁会取决于玩家在某一局游戏中的表现,当玩家死亡后一切将重新开始,但已解锁内容并不会重置。但《传说法师》却采取了另一种机制,玩家可以事先选择已解锁的4种法术进行搭配,这样的设计无疑同时降低了游戏的随机性与入门门槛。一名新人在面对Roguelike时,就是一个意志力与劝退力度的斗争,一旦死亡全部重来的设定给玩家带来非常强烈的挫败感,但经过了《传说法师》降低门槛的处理之后,就算实力不足,玩家也可以逐渐解锁新技能并熟悉游戏机制。
另一方面,Roguelike的另一大特点——随机性,主要还是体现在了装备法术的获取上,玩家有时候能够根据现有的、临时获取的装备法术打造出一套输出极高的配置,但有时敌人越来越强,自己实力却难以精进。
而反观地图设计,却成为了本作中不太亮眼的一部分。本作地图制作可谓相当随意,根据属性将地图分为了几种类型,每关一个小Boss每三关一个大Boss,而大Boss的角色会契合于地图的属性。而将地图分为各类房间来看,其中区别就相当细小了,甚至不同属性的地图仍然屡屡出现完全相同的房间,让人难以在每一局游戏中都有着截然不同的体验,好在快速而浓烈的战斗氛围以及出色的怪物设计,将地图上的不足掩盖了过去,并不会对玩家整体游戏体验造成过于严重的影响。
在本身极快节奏的战斗下,本作的双人模式近乎成为了点睛之笔,两名互相独立的角色配合连击,可以给玩家一种真正的“混合双打”的感觉。但是美中不足的是在PC平台,仅支持本地双人的设计让游戏处境显得不是太好。PC并不是特别适合于单机多人的游戏平台,这让本作的游戏体验上出现了与预期不太相符的状况。本作同样也登陆了Switch平台,而Switch作为适合多人游戏的平台,在单机多人的体验上显然就比PC平台好上许多。
当然这仅仅能算是游戏中一点小小的遗憾,就PC端的表现而言,流畅的战斗和丰富的法术组合就已经让它成为了一款优秀的游戏,不太针对平台进行优化的多人模式也仅仅只能说是没有得到锦上添花的效果。
可以看出,《传说法师》是一款非常有趣的游戏,它拥有极为快节奏的战斗和令人着迷的游戏性,玩家在游戏中并不需要想太多,仅仅靠着手中的火球和敏捷的反射神经就可以在游戏中享受酣畅淋漓的战斗体验。
本作极其强调连招,尤其在boss战中,只有通过不断地连击才能更长时间地维持Boss的硬直并保证自己的输出。虽然目前游戏中存在一些细微的弊端,譬如地图内房间种类过少、随机性不足让玩家粘性不高等缺点,但它仅仅依赖简单爽快的战斗,就能让玩家沉迷其中数十小时而不用在意其他任何东西。
Roguelike爱好者
期待多人游戏的玩家