此款MOD是根据《中世纪2:全面战争》所改编而成的,这个MOD《三国泗水流2016公测版》以三国历史为蓝本,以战斗场面宏大、非常真实的打斗环境所成为了所有《中世纪2:全面战争》MOD版本的杰出代表之作。丰富的剧情、灵活多变的自由度、多种多样势力风格可选。三国英雄尽显风采:英雄技、军师计、大会战、单挑、城门骂战等等。
吕布新的历史剧情路线:徐州攻略。
激活条件:第3回合拒绝接受虚拟剧情《请君入瓮》,然后第6—10回合之间点击任意将领激活。建议把将领都入编到吕布去方便战略转移。
吕布可选的后续虚拟路线剧情:美女征服者。
激活条件:需走徐州攻略路线并在《下邳之战》获胜。
路线说明:自由度高,随意征服有女将的势力后活得该女将。
剧情目标:收集全部女将。
该势力所有路线得将进行了重新调整,不同路线得到的将领有所不同。
游戏规则
新版,城池攻防新规则:
投石车,弩车,霹雳车这种在极难战略或者极难战术前提下玩家不再可用。(还原古代攻城战中这类器械都不是用来破城门的)
攻城之前有个经常利用的BUG,就是开局布兵远离城墙,这样电脑就只会把兵放到广场不守城墙了。
现在攻城新规则是,开局不可远离超过城箭塔的射击范围,否则会被判定中敌人“空城计”。简单和中等战役难度不限制。
守城新规则:困难战术难度下,城门被敌人破或者占领后将会动摇军心,极难的战术难度情况下还会出现1/4的队伍白旗20秒。这样口袋阵只守城门就无法做到极少的死伤了。
电脑突围规则:战术困难和极难,AI突围时玩家默认1分种内无法做出攻击。
加上了一些隐藏的属性。比如将军超过半编时会造成“将多兵寡”状态:造成军心不稳,军师和将军技能无法施展,避免前期将卫流太牛逼。
游戏军团
家族军团:三国史上著名的家族军团,编队里只含有该家族将领,而且不可以入编其它非该家族军团的将领,战斗时则有机率激活特殊效果:
关家军:威震华夏!威慑敌军,使敌军士气减半。
成员包括:关羽,关平,关兴,关索,周仓,廖化,家族军团编队成员将领至少达到5个。
马家军:千军破!开始战斗时可使敌人短时间内溃散。
成员包括:马腾,马超,马岱,马铁,马玩,马云露,马休,家族军团编队成员将领至少达到5个。
曹家军:乱世奸雄!以诈术欺骗敌人援军,有几率让敌人援军直接撤离战斗。
成员包括:曹操,曹丕,曹昂,曹仁,曹真,曹洪,曹纯,曹彰,夏侯惇,夏侯渊,达6个。
孙家军:勇者当前!孙家军历来英勇善战,主帅皆奋前杀敌。效果:军队致死率提高。
成员包括:孙坚,孙策,孙权,孙尚香,孙瑜,孙翊,孙桓,达5个。
一些陷阵营统领带满编陷阵、白耳统领带满编白耳,的情况就获得狂呼酣战。劫营,虎豹等统领类似。
游戏战术
战斗AI方面:当选择困难或极难时提高AI的攻城活跃度,闲着的步兵会主动跟上携梯部队到城墙下待命上墙,攻城梯被玩家骑兵打掉后会重新拾取。中后期经常采用多面攻城的策略,进攻方式非常激烈。
最激烈的全军压境时会出现十面同时登墙,投石车,冲车一起上,岂一个惨字了得。城池箭塔射击频率提高。
开局战术难度困难或者极难时电脑部队会使用拒马了。
名将战术:当碰到强大的名将时,有机率触发该名将的特殊战法,触发后玩家暂时失去指挥权N秒,开局选择的战术困难为半分钟,极难为一分钟。简单和中等暂不打算加入此功能。
扰乱战法:异族最为擅长,施展成功后阵型会间断性被干扰,平均1分钟一次,持续3-5分钟。
当斩杀敌主帅后无法被触发,或者立即恢复指挥权。当敌军死伤过半时他就无法发动此名将战法。
军师计策:敌我双方都会用,当有三国较有名的谋士在场时就有机率施展,成功后造成相应的效果。
攻城冲车也会被火箭射烧了,和攻城塔一样,战术难度越高时AI能点燃的几率也就越高。
带投石车这样的器械攻城时附带“疲劳行军”负面效果——军心不稳,这是对一回合攻城的难度提升的考虑。
战略AI方面
军屯:战略地图上出现一些带军屯后缀的地名,军屯利于屯兵,而且电脑AI比较热心于争夺此类地点。
计策:战场里在有三国较有名的军师在场时,当机会来临则会触发,敌方AI也会使用计策,而计策使用后并不是必定奏效的。
目前计策主要包括:
声东击西:谎骗敌人往错误的方向袭击,可趁机奇袭敌人腹背。
诱敌深入:引诱敌人往我军埋伏圈进军,并短时间能无法还击。
反间计:以其人之道还之彼身。当对方使用如声东击西等大部分计策时无效并反还对方。
金蝉脱壳:迷惑敌人,当其使用名将战法时无效,并让其立即陷入短暂的自乱阵脚状态。
连环计:重复发动最近一次计策。
离间计:当直接攻击敌人援军时可以挑拨该部队与敌主战部队的不和,使其愤然离开战场。
以逸待劳:开战时以静止的阵型迎战敌人,挑衅敌人加速前进,并增加其疲劳度。
空城计:当编队少于15队守城被更多的敌人进攻时,布置于城内不可处于交战状态,敌人攻入城后可激计策。计成后敌人全军退离。
疑兵之计:当敌众我寡时用疑兵迷惑敌人,使他们一段时间内不知所措。
调虎离山:伪造文书,诱骗敌将离开战场。
攻心计:随机N队永久白旗。
美人计:魅惑敌人名将,使其无法使用名将战术。并有可能使其冲动贸然孤身犯险。
火战计:先诱导敌人密集到一起,然后以火攻之。配合有群攻的部队使用才可达到最佳效果(这种部队需自备,比如郭嘉,用此计配合他的攻击可谓鬼神之谋)
难度模式
战略难度:主要影响外交难度,电脑造兵档次。如极难的战略时非周边势力只偏向造精锐,而且经验高级。
战术难度:影响到战斗时的难易程度、剧情战役的难度,以及敌人名将战术的持续时间。如名将战术,困难时持续45秒,极难则是75秒。
模式与难度不是同一概念的,容易被人混淆。模式指的只是某种大局程序,如暴兵强弱,经济加成等,只是间接的影响到游戏难易程度而已。
新手模式:推荐不太了解该版本时的玩家开启,新手模式=几乎零的脚本暴兵+玩家经济保护+不限制作弊。
熟练模式:先开启了新手模式然后点家族榜单激活此模式。此模式下电脑势力经济获得加成,玩家取消经济保护。
普通模式:该模式下限制了过度的作弊行为。存在合理的剧情脚本暴兵,重点城池有禁卫守护军的设置。
当开局选择困难/极难的战役于战术难度下,并且开启新手/熟练模式的话也是具备挑战性的,并不能说开启了新手模式就一定会简单。想很容易只能是开局选双简单+新手模式。
如果选了双简单+新手模式就不存在打不过电脑的道理,你有精锐,和名将,电脑都是低级兵,你还打不过吗?
步兵介绍
步兵的设计基本原则:
原则1,克制关系:长武器兵种克制骑兵;骑兵克制短武器带盾的步兵;短武盾兵克制长武器兵。即长克骑,骑克短,短克长。
原则2,突进步兵:为了能从视觉上区别突进类兵种,所以设置了站位为圆形的一般归类此突进步兵。此类步兵依靠短距离的冲刺冲锋阶段进入疯狂的斩杀模式。反之在没这段预跑阶段的话则打不出爆发,伤害
甚至不如普通同档次步兵。建议的突进步兵用法:普通兵挡前面,突击类步兵从侧面或者背后突袭。
骑兵介绍
针对骑兵重新设置突出不同的特点。
以下骑兵评分,10分为最高:
虎豹骑:攻击骑兵10攻击步兵9防御9机动8产量5综合评价10造价非常昂贵,较难产出,号称天下第一骑
西凉铁骑:攻击骑兵8攻击步兵10防御9机动9产量10综合评价9.8造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,沙漠中第一骑兵
燕云铁骑:攻击骑兵8攻击步兵10防御8机动10产量10综合评价9.8造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,雪地中第一骑兵
并州狼骑:攻击骑兵9攻击步兵9防御8机动8产量7综合评价9.5以近战攻击为主,弓箭一般用在后退时射击,群体作战能力最强
飞熊骑兵:攻击骑兵7攻击步兵10防御7机动7产量10综合评价9.2数量优势极大,能远距离发动冲刺,猎杀步兵能力最强的骑兵
玄甲骑兵:攻击骑兵7攻击步兵8防御10机动6产量8综合评价8.8防御最高的骑兵
劫营骑兵:攻击骑兵8攻击步兵8防御7机动9产量7综合评价8.5能短距离发动冲刺,因而有效降低因处于城营里战斗而受到的地形限制
突将骑兵:攻击骑兵10攻击步兵7防御7机动9产量7综合评价8.4对骑兵的攻击加成最高是突将的特点,加上良好的机动力,使其名副其实的斩将专用骑兵
大戟骑兵:攻击骑兵8攻击步兵8防御8机动7产量8综合评价8.3综合数据比较全面的骑兵,表现相当平稳
突阵虎骑:攻击骑兵7攻击步兵10防御6机动7产量8综合评价8.1近身砍敌人步兵最快的骑兵,冲锋能力虽然很弱但突破能力高,用来突破敌人防御阵型最佳
黑山骑兵:攻击骑兵8攻击步兵10防御2机动9产量10综合评价7.6低级布甲,技能防御很高,近身换大刀砍杀时伤害极高
丹阳骑兵:攻击骑兵6攻击步兵9防御5机动8产量10综合评价7.2数量庞大,易产出,易整编,斩杀轻装步兵非常快捷
弓骑兵种类
普通弓骑兵:以射击为主,近战能力差,可以按ALT+攻击切换成近战。
突袭骑兵
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