《族人(Clanfolk)》是一款规模非常庞大的模拟策略类游戏。玩家将带领自己的族人开辟全新的大陆,在这里建设自己的家园。游戏的地形非常多样,不同的区域有着不同的资源和环境,你可以规划好村镇的布局,最大化利用资源,保证族人的生存所需。喜欢这款游戏的话可不要错过哦,快来试试吧!
《族人》是史上最真实的殖民模拟游戏。整理土地、建造房屋、狩猎、捕鱼、采集、做手工艺、结婚生子、饲养牲畜、耕种、社交、雇员、贸易、经营旅馆、准备过冬。以上这些...你拚死也该在高地建造家园。
这一代代的族人一生都在氏族殖民地上。他们遵循着每天的时间表,在日出前起床、吃早饭、盥洗、也许在一天的工作开始前聊个天。他们一整天都会在心情和健康允许的情况下努力工作。晚上会聚在一起吃喝玩乐,也许睡前会吹一吹长笛,然后希望明天会过得更好。
族人的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求。
当需求未满足时,可能会导致痛苦。痛苦将使心情不好,并可能会导致感冒,甚至变成肺炎。
族人拥有许多能藉由使用而提高的技能。可以通过安排技能的优先级以赋予族群不同的工作角色,以最好地利用他们的技能。
婴孩能从父母那里继承一些技能的熟练度。虽然他们大多是时间吸血鬼,但他们很可爱,并让每个人都心情愉快(白天)。
当婴儿成长为开始提供劳动的青少年时,青少年像是块海绵,虽然工作比较慢,但学习速度比成人快得多。
当青少年成为成年人时,他们的学习速度会变慢,但成年人能够以全速工作。理想情况下,安排他们的童年在他们喜欢的工作上度过,成年后便能成为专家。成年的另一个好处是可以生育孩子来发展氏族。
最终成年人成为老年人。老年人的工作和行动比成年人慢,但他们拥有最高的技能,并为在他们附近工作的人提供学习奖励。
最后,老年人将无法工作并需要别人照顾。Clanfolk能够依照他人需求去照顾伤病人员,在可能的情况下满足他们的所有需求。一旦前辈死了,他们就可以被埋葬在氏族地块中,循环往复
四个季节的时间变化都很稳定,每天都是持续着慢慢往下个季节变化。
基于环境的湿度及物品的可燃性,火苗是可能会不断散布下去的。
种植系统会考虑土地的湿度及肥沃度,而这两点可以通过浇水和施肥来改变。
能够快速显示土地的肥沃、湿度、温暖以及美观程度。
每个邻近氏族都来自不同的生物群落,拥有不同的产品和所需的交易物品。如果各氏族的贸易流量足够,聪明的玩家甚至可以从中获利。
随着季节的变化,不同的物品将变得更加稀少,因此变得更加昂贵。
相邻氏族拥有基于氏族类型和生物群落的内在技能加值。 在寻找最好的员工(和潜在合作伙伴)时,请记得考虑这些要点。
在玩家氏族和邻居之间的关系牢固之前,邻居不会派遣他们最优秀、最聪明的访客。
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