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《拳皇13》特瑞技能说明及战术详解

2013-09-09 17:00:57来源:游侠网编辑:评论(0)

  必杀技说明

  236A:传统的贴地气功,判定很小,由于KOF13的气功出招不加能量,只有击中对手的时候才加能量,这招的远距离牵制能力其实十分有限。236A最大的用途是近身压制,最近距离被防只是小不利(约-1F),距离拉远的话会变成五五甚至有利,因此用于压制收招是非常理想的。尤其是角落压制,对手挡住236A之后我方的选择非常多,可以5A封跳,2C强压,CD拼COUNTER,又或者直接小跳攻击也是可以的。唯一要注意的是会被耗气回避(GCS)反制,所以压制不能总是用这招收尾,要多一点变化。

  236C:射程很短的气功,被防不利,想不出用途的招式。

  236AC:速度很慢而且有3HIT的气功,不能与重攻击构成连续防御,但是被防的有利时间很长而且破防值高,用于角落压制是很强的招式,最差也能拼到对手的耗气回避,考虑到这招的高回报与对手的警戒,对手防御后terry大可以先看看对手的动向,不一定要直接跳入进攻。至于这招与其他EX气功的抵消效果,个人没测试,也没必要测试……

  214B:空中扫腿,发生快,可以用小技连接,被站防小不利,被蹲防五五,空中命中后可追击,常用于近距离防空和HD连段,要注意的是这招空中命中之后是不能接超必的,必须214D才可以。

  214D:发生较慢,但是收招比214B更快,被站防五五,被蹲防有利,对手蹲姿中招甚至可以接上5C,空中判定很强,可用于中远距离先发对空,空中命中之后可连接包括超必的大部分招式,也是HD连段的主力招式。

  214BD:发生很快的中段,带强制倒地的效果,用于解决空血的对手可谓防不胜防,对手倒地之后也可以看准时间前滚择正反,被防不利,太近使用的话会被速度快的5C反击。

  214A:突进的冲拳,攻击距离大概是普通拳脚的两倍,突袭的效果很好,但是这一代的214系收招很慢,距离把握不好随时会被确反,而且被防也不能DC(HD可以),平时不应该过多使用,主要还是用于连段。

  214C:突进距离接近一个屏幕,相对214A收招也更慢,不能用通常技连接,主要用于HD连段。

  214AC:突进距离约等于一个屏幕,单发威力直逼超必,发生很快,可以用小技连接,末端命中时可以非取消接上其他招式,最大的用途是增加连段伤害,JCD出COUNTER可以轻易带入。

  28A:发生快但是没有无敌,威力较低,平时很少使用。

  28C:发生较慢,无敌时间很长,可靠的对空技,第1HIT是地上判定而且范围很大,可取消其他招式,缺点是对打背的对手略显无力,而且terry的战术并不适合蹲下迎击对手,所以这招不能过分依赖。

  28AC:攻击判定在自身浮空后才发生,范围很大而且持续时间长,威力也不错,发生很快但是无敌时间很短,直接拼招容易相打,不适合对空,相对而言用于连段则有十分稳定的伤害,在空中命中HIT数会多一点。

  超必杀技说明

  21416A/C:能量喷泉,发生前有短时间的无敌(注意没有发生保障,也就是可能判定没出现就断掉),无敌结束后变为低姿势,用于先发对空有一定的效果,也可用于连续技。

  21416EX:变为3HIT,发生变快,可用小技连接,无敌时间延长至攻击判定发生,在角落只能命中2HIT,但是可以继续追击。

  236236B/D:速度很快的突进技,突进距离约2/3个屏幕,没有无敌,可用小技连接,被防会被确反,威力偏低,用于连段结尾也只是比28AC稍高,1.1版本唯一实用的MC对应招式。

  236236EX:突进速度更快,带十分可靠的全身无敌,可以直接对空,又或者直接穿各种气功,威力同样较21416EX低,角落高位命中可能会掉HIT(此时可追击),同样可以MC。

  236236AC(NEOMAX):没有无敌,可以用重攻击连接,要在非常严苛的位置才能3HIT全中,MISS后同样可追击,总体而言不实用,3能量的话有更多增加伤害的办法。

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拳皇13

拳皇13

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/XboxOne/
  • 开发商:SNK Playmore
  • 发行商:Atlus
  • 发行时间:2013年9月13日
游戏介绍:《拳皇13》是热门格斗游戏《拳皇》系列续作。在经历过12的失利后,本作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技,NEO MAX超必杀技等新系统,在手感上更接近传统拳皇系列作品。家用机版本还将追加新角色比利。

2011年《拳皇13》曾由街机移植到PC,本次官方公布的《拳皇13》PC版不同于早前的移植版本,正式的PC版将有更完善的体验。

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