玩腻了?我们可以去另一个星球。
从这个设计上可以看出,本作基本上将这类型的扩展性发挥到了极致,以星球为背景也许是最大的单位,当然也可以设计出把星球都玩完了去另一个宇宙但这个的设计没有太大的意义。
本作有着极高的随机性,整合了传统这类型游戏的生产和采集建设内容,通过采集不同的素材打造不同的工具制作不同的武器来为探索之路创造更好的条件,除此之外本作也将RPG元素引入其中。
随机性表现在不同星球的不同环境,奇特的植物,亮眼的星球色调,完全没有一只相同的怪物等等,RPG元素则表现在游戏之中也设计了大量的NPC,玩家可以和NPC进行互动,完成主线或者支线任务。
之前在画面和音乐上已经提到了,本作是一款以细节取胜的游戏,这方面在与NPC的互动时最有体现且也最有意思,笔者多次创建角色终于在出生地周边不远处遇到了一个机器人的村庄。
当笔者进入村庄之后,那些机器人种族则会对身为人类的玩家进行一番调侃等等。而游戏的超高自由度使得玩家在角色把握上完全自主,你可以一开始就把遇到所有东西统统毁灭, 也可以和他们友好相处。