二、战法组合
以下是一些搭配的例子,我不可能非常周全地考虑全部可能性,欢迎大家补充。
1、近战奢华型。
这类组合就是最强的几个buff战法+诡计百出+激励/底力。
激励加强持久作战能力。
底力用于buff不带加防的时候。
临战留给齐射队,近战队往往不缺采配。
三河魂+诡计百出+激励
车悬+诡计百出+底力
雷神+诡计百出+激励
剑豪系列+诡计百出+底力
啄木鸟+逆抚+激励
这里插一句,近战队都要换鱼鳞阵,可以减少突击距离。
2、近战实用型。
考虑到超强战法的武将能力都比较高,例如JJ和真牛配在一起虽然很强,但也浪费了其中一人的三围,我们往往考虑把他们分开。
我往往会这样搭配,如果buff只+1攻,那么就给对方-1防的debuff。反之亦然。也可以底力和激励一起用。
三河魂+逆抚+激励
车悬+激励+底力
3、近战屌丝型。
如果手下没有名将,那也别慌张,把几个屌丝特技加起来,也能击败AI的名将。
追讨+鼓舞+咆哮
唯一的遗憾是追讨用起来不像激励那么方便。
急袭+鼓舞+激励
近战最有用的三个buff,加上激励没完没了。
以上两组稍微奢华点的话可以把鼓舞换底力。这类战法的组合实在太多,无法一一列举。必需说明的是,不要千篇一律地组相同的队伍,例如不要总是用加buff,也要用给debuff的,还有搅乱,例如战场上你用上了两队完全一样的队伍,那相当于少了三个战法,如果两队六人的战法全不一样,实力会倍增。
4、齐射型。
齐射队我没分奢华或者屌丝。不算有且只有一队的八咫鸟,齐射队最奢华看起来是三段击+诡计百出+底力,但我不喜欢这样的组合,诡计百出和底力太耗采配,而且不
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。