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《信长之野望14-威力加强版》战法数据/城郭修改方法详解

2015-01-05 10:01:01来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   城郭,主要还是针对巨城,因为其他建筑的修改也会导致电脑有效而且泛滥。。。这部分没什么难的,为了全面方便了解,我还是全写出来了。

   没说明的都是没太大影响的数据或者取值都是一样,不知道的数据

   耐久:不用说了,但是这里的修改还不如直接用修改器的据点功能修改。

   C8\C9\CA\CB:不知道,我为了研究如何让巨城天守生产军马,看着这几个数据来回倒腾了几年,依旧不明所以。

   用地:值除以10,就是游戏中建设需要的用地量。

   CD:1-4,7总计2类取值,意思大致是代表改修设施的难度,就是改修界面里设施处在树状图的第几行的感觉,但是更改后改修界面不会发生太大变化。唯一变了的是:假定把巨型石垣的“7”改成4,那么巨型石垣可以拆除但是不能再建!同理,把其他低级的可建设设施的“1-4”改成“7”,不能拆,会提示是巨城独有,但是用修改器能拆掉。。。

   CE\CF:不知

   对包围、对强行:改高了,能让包围和强攻效果降低,感觉值取到200左右才会有非常大的抗性效果,低了城池还是纸糊的一样

   D4.2B\D8.2B:全是0,不知道

   烧讨耐性:恩.....不用说了吧

   补给兵:主要意思是天守会对在城池下呆一会的兵有个三围的提升,四层天守的这个值是10,看着稍微多加点就好,这代不缺少加部队攻击的建筑的。

   领民兵\常备兵:增加这两者的,假如值是10,就是增加10%

   包围部队攻击:就是矢仓效果,值是1,但是改高了也是100左右伤害,游戏也没崩掉过

   必要石高\必要商业\必要兵营:不用说了

   F4.4B :不知道是什么意思。也是在意图修改巨城天守产马的时候,觉得产马或者铁炮的开关要么是这个值或者前面的“C8\C9\CA\CA”,但是...

   F8\F9\FA:F9不知道,都是0。F8跟FA相关,FA中的2是生产军马,3是生产铁炮,F8则是代表倍率,写个5的话一次的铁炮藏大致就能出5倍的铁炮。但是,我想改了这2个数值想让巨型天守也生产马铁,没用,肯定有其他地方的数值还要更改的,但是找不到。

   FB:设施增加的民忠

   人口增:不用说了

   必要资源:填写的数值是“设施”修改的ID

   104.4B\108.4B:设施会收什么区划设施加成,可以填写2个,数值也是看“设施”修改的ID。比如在巨型天守的这个位置写上49,那么巨型天守的加成将会被大庭院再额外增加

   收货增\金钱收入增:增加的百分比,跟领民兵一样

   兵粮消费:这个值影响感觉不是很大啊,粮食肯定是基本不愁的,PARAM也能修改带粮上限,作用蛮小。而且兵粮库的值是10,从兵粮库里出来的兵也没见粮食消耗减轻多少,也不能全国兵粮库,毕竟部队也不是那一两个。

   伤兵回复:汤殿的这个值是40,可以给巨城后面也加上。然后改修的时候也不用愁城郭设施不够了。

   118\119:118是海上加攻击的,119按理说是加远海航速,但是我测试的时候用造船厂和非造船厂出来的2波兵,并且没神速类技能的,试了是有效果,10点的值大致快了4、5天的感觉。然后修改了119的值,还刻意让造船厂的兵回去补给了,再来试没感觉。。。。不知

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信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

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