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《圣斗士星矢:斗士之魂》剧情、战斗系统及内容解锁图文评测

2015-09-24 22:03:24来源:玩家投稿编辑:评论(0)

   万代南梦宫旗下动漫改编格斗新作《圣斗士星矢:斗士之魂》即将正式与大家见面,目前日版已经发布,游戏怎么样?下面带来玩家“Geoff”分享的图文评测,一起来看看吧。

   一、剧情模式

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   剧情模式共分4部分,黄金12宫篇、北欧亚斯哥特篇、海皇波塞顿篇和冥王黑帝斯篇。

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   与前作相比,本作剧情模式的过场终于摒弃了玩家之前疯狂吐槽的幻灯片模式,过场动画与动画原作的还原度较高。但关于人物建模,在笔者看来,似乎是从战记直接搬运过来的,圣衣的塑料感比较浓重。至于画面精细度,单看主体人物的话还不错,但至于细节,拿到游戏的各位在游玩时,可以留意一下人物的影子…

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   剧情模式的战斗跟前作区别不大,每次战斗都会有战斗挑战项目。相应的挑战项目达成后,会解锁相关的战斗头衔。至于详细的挑战项目,无非是前作已经出现过的那几项要求:必杀击败敌人、BBA击败敌人、不中敌人投技、不中敌人BBA、20连击达成、战斗评价A以上之类的,笔者刚刚通关北欧篇,遇到的战斗挑战项目难度并不高,稍加留意都可以轻松达成。

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   二、对战模式及战斗系统

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   本作包含的对战模式跟前作如出一辙,前作涉及到的模式本作都有,另本作新加入的<黄金魂Soul Of Gold>模式之前有坛友提及过,需要购买火把(松明)进行消费获得战斗机会。每个黄金圣斗士三连胜后,会解锁相应的神圣衣。

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   关于本作的战斗系统与前作相比,改动还是非常大的。

   1. 前作强到逆天直至严重影响战斗平衡性的光速移动(被攻击过程中发动后闪避到对手后侧)在本作终于被合理削弱。

   一是需要消耗大量的气槽(50%左右);二是发动光速移动后,不会移动到对手贴身后方,而是拉开了一定距离且当时浮在半低空,后果就是普攻再也打不到敌人,更别提投技了,当然发动必杀还是可以的;三是发动光速移动的条件更加苛刻:即使气力槽够50%,如果你正在被对手一顿狂揍是无法发动的,只能在敌人的攻击间隙中才能发动。可以说,光速移动的实用性降低了不少。

   2. 防御被弱化。

   虽然本作的防御仍能防御除了投技以外的所有攻击,但防御对手的必杀技会适当掉血了(当然掉的很少),因此战斗打Perfect难度骤增:很多人物的必杀都设定成了多段攻击,躲不过闪不过只能老老实实防御然后慢慢掉血吧…此外,防御的发动速度也低于攻击的速度:如果两人离得比较近,看到对方连击出招再发动防御往往会失败,防御成功的难度略有增加。

   3. 前作的前作的XX键快速移动,在本作中的键位变成了LS+L1+X三个键,躲避难度增加不少,实用性也有所降低。

   4. 战斗败北后,续命方式变回了PS2两作的那种拼手速损手柄的方式,不过还好这次不是摇杆遭殃了,只能同情圆圈键了…

   5. 战斗节奏大幅度加快,换个说法就是战斗流畅性增加。

   前作的主要战斗节奏就是俩人都站着集气然后开殴,严重拖慢战斗节奏。但在本作,想在场地一边自己愉快的集气变成了奢望:集气产生的硬直无比巨大,稍不留意就会中对方的连击或者必杀乃至BBA(笔者用星星大魔王跟北欧那个巨人打的时候,每局里只要集气就会中BBA最后中到没脾气干脆不再集气…)。随之而来的就是普通COMBO的使用频率大幅增加,前作稍有鸡肋的普通连击在本作一跃成为最主要进攻手段:发动速度普遍变快、范围扩大、硬直小,个别以敏捷著称的人物用连击简直强到不行(是的,我就在说米团子),前作公认的老末沙加在本作中的普通连击判定范围简直是大翻身…一套连击连下来,威力可以跟小必杀媲美,还能在击飞对手后抽空集气。此外,发动一套连击击飞对手后,还可以发动快速移动追过去继续一顿狂扁,只要气力槽够用,连着揍个三四轮还是没问题的。投技跟前作相比有所减弱:发动速度慢,范围小都是大硬伤。

   综上,毫无疑问本作的战斗系统崇尚的是攻击而不是防守——进攻是最好的防守嘛。

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圣斗士星矢:斗士之魂

圣斗士星矢:斗士之魂

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Dimps
  • 发行商:NBGI
  • 发行时间:2015年11月27日
游戏介绍:《圣斗士星矢:斗士之魂(Saint Seiya: Soldier’s Soul)》为万代南梦宫旗下动漫改编最新作品,具体有关本作的游戏细节官方暂未公布,《圣斗士星矢:斗士之魂》将于2015年2015年9月25日登陆PS3和PS4平台,11月27日登陆PC平台。

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