《质量效应:仙女座》是近期发布的一款游戏大作,很多玩家还处在观望阶段,游戏各个方面的表现怎么样?一起来看看“liusquall”总结分享的详细评测,了解一下游戏的内容吧。
试玩到EOS地下入口那就结束了,如果你对话探索啥的什么都跳过的话,我感觉大概3-4小时就没了,我打了10小时一个是到处逛然后对话全看了,中途挂机了一小时大概
画面:
我是980ti,画质是默认的,普通屏幕,我刚才看了下貌似都是ultra(超高),没掉过帧,战斗也不会掉帧,所以感觉还可以优化,1080p以上我不知道因为我没哪个输出设备,想了解画面啥样看附件图行了
其他问题大家都知道的,人设丑,而且面部表情诡异,不是没表情,而是表情很奇葩,眼珠子各种乱转,跟你说话眼珠子就没对准过你,真是瘆得慌
音乐:
就两个字:很好
战斗:
1、和前作有一定差别,首先多了跳跃,然后还有个滑行(可以理解成翻滚,快速朝某个方向位移一段小距离,几乎没CD,可以无限用),战斗已经很立体化了。
2、武器有重量,和3代一样,带的武器越重,技能冷却越久。初始有两个武器槽,要开新武器槽必须升级技能。
3、这作掩体也没前作那么好用(数量上,保护范围上),所以不能和以前一样龟缩大法,该莽就莽,不能暂停,战斗节奏变快了。
4、好像无法控制队友释放技能,至少我没找到选项,你只能控制队友移动到什么位置。cora我学个冲锋每次她都不见人,转头一看已经冲进敌人群里。。。
系统:
1、所有技能你都能学,技能三大类,第一类就称为突突突系吧,有手雷,地雷,各种枪械伤害强化,冲击弹,体力追加,武器槽追加啥的;第二类异能,大家都懂的,然后冲锋属于这类,还有新星和奇点都是这个类别的;第三类科技,超载什么的大家都懂的,不做过多介绍了
2、技能连击系统保存了,因为主角所有技能都能学,所以连击你可以自己触发,但是一次技能只能装3个(快捷键对应123),你学了再多技能不能拖到技能栏里没用的
3、开始宣传一直说取消职业,实际有职业设定,你成了pathfinder后,会开启profiles,如下图,大家就能看到各种熟悉的职业,工程师,前卫,哨兵,士兵等等,你可以自由切换,切换后你获得一些奖励,比如工程师你除了会得到一些数值上的奖励,还会获得一个浮游机兵(好像是减CD的,还有敌人接近他会自爆),但是切换专精你必须先满足一些条件,比如工程师你需要有至少3点技能投资在科技天赋上(很容易,升级一次给的技能点都不只3点了)
4、扫描系统,会给你些游戏信息和一些资源(如果你玩过无人星空的话,差不多那个意思),如果你英语不好看着会比较累,如果英语不错看起来还是稍微有点代入感。
4、探索,和前作一样的行星扫描,没什么太大意思,就是扫了给点资源信息之类的,感觉比较鸡肋。
5、行星上有毒气(比如EOS),你会有个生命维持系统的血条,如果这个条扣完就会不停掉血,可以在存档点补充这个槽。
6、开车系统,开车不会掉生命维持系统的血条,但是不能一直开车个别地方你只能下车探索,初始的车没武装,你只能开去撞人,车可以强化,但试玩里我没得到啥强化部件,说不定以后能装个大炮啥的。。。
玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。