接下来是我在游戏中总结出来的重点:
史诗品质及以上的装备,可能会存在一项条目(蓝字,即附加属性)数值上更多(例如镇楼图中的+2大气学派),将其称为主属性;之所以强调“可能”是因为并非达到了品质要求的装备一定存在所谓的“主属性”,目前发现有三种情况会导致高品质装备不存在主属性:
1.有些商人卖的装备就是没有主属性(黑心商家?)
2.在随机生成时,主属性随机成了生活技能(包括但不限于偷盗、幸运、博学),游戏将这个属性强制限制为+1;在目前的游戏版本中,只有几件特别的独特装备拥有+2生活技能的属性
3.装备自带某个技能或者对XX(异常状态)免疫的特效,多数情况下这两个特效相比符合需求的主属性带来的收益要小很多;毕竟多数时候角色不会缺一个技能的记忆槽,对固定异常免疫也没有办法很好地应对游戏中各种五花八门的异常状态
判定主属性的标准只有简单粗暴的一条:加的更多
以下简单总结常规属性/主属性的附加数值如下:
能力属性(力量敏捷智力体质记忆智慧):随装备等级变动,低等级以+1/+2为主,高等级以+2/+4为主
各学派技能:+1对应学派/+2对应学派
武器/防御专精:+1/+2对应点数
各属性抗性:随装备等级变动,主属性为属性抗性,一般主属性是常规属性的1.5倍
暴击率:随装备等级变动,主属性为属性抗性,一般主属性是常规属性的2倍
生命值和先攻:同上
为了最大化输出,多数情况下我们关注的是职业对应的能力属性和某些特定的学派技能,其它条目基本属于聊胜于无的状态,因此还有一些生命值闪避率之类的属性在这里就不列了,有兴趣的话可以自行总结
啰里啰嗦扯了这么多,基本还停留在理论分析的层面,接下来讲游戏中的实际操作(如何获得一件附加属性理想的装备)
4.关于理想属性装备的取得
之前有个暴躁老哥在这个贴吧里发帖怒喷神界原罪2辣鸡游戏(现在应该已经被吧务处理掉了),他的论据里面有一条就是“神装全靠刷商店”——那个时候包括我在内的大部分人基本都是在当笑话看的;毕竟大家都知道点了幸运路边木桶里也有史诗传说装备给你捡干嘛要买,然而现在我确实要发一个:真香.jpg
是的没错,我发现的获得理想装备的最直接途径就是刷商店——相比靠幸运捡,刷商店得到的装备有以下几个明显的好处:
1.装备等级与角色当前等级持平;靠幸运捡到的装备等级取决于捡到的地图周围的任务和怪的大致等级,除了越级打怪的大佬以外,普遍来说要比角色等级低一些,而商店在每次升级之后物品都会刷新,导致商店里面卖的装备等级总是和你队里的人物等级是相同的,基础的护甲总会高一些
2.来源更加丰富,毕竟除了真欧洲血统的人以外谁也不知道你能在垃圾桶里翻出什么,而商人那里基本一定会有你需要的装备,而掌握了商店里装备的刷新机制以后,甚至可以控制装备的品质和属性;具体的机制我会之后详述
3.附加属性可控;这一点意味着只要你愿意花时间,你就可以得到一身某个学派等级总共+10以上的神圣装备,无论是从理论上还是从实战来说对输出的增加都是显而易见的
接下来讲如何刷商店:
对游戏机制比较熟悉的人应该知道商人卖的东西是每隔游戏里的一小时或者在队伍升级时刷新;然而商店在“已刷新”时实际上是处于一种确定与不确定的叠加态的——只有当队伍里的某个人对话并打开了商店界面,某个商人所卖的装备的类型和属性才被确定下来,之后都不会改变直到商店再次刷新。然而我们在和商人对话之前存档并S/L商店界面,会发现改变的只有装备的属性(蓝字),而装备的品质维持不变。这样我们就得到了初级刷商店技巧:
在打开商店界面之前存档,如果发现商人售卖品质优秀而且符合需求的装备,就S/L直到属性理想为止(例如得到了+2战场技艺或者+4智力之类的属性,只是举个例子,具体视需求而定)
可能会有非洲觉醒者跑来问:如果我每次去商店都发现卖的品质优秀的装备我不需要怎么办?实际上某个商人只有售卖装备的类型是真正固定的,而品质也是随机决定的——通俗来说,也有办法改变商人售卖的某件装备的品质而不需要等一小时:你在和目标商人对话之前,先和其他商人对话,或者去翻一堆你没翻过的垃圾(鼠标显示为黄色),就能改变售卖装备的品质——目前只发现这两种操作能够做到这一点,如果还有别的操作欢迎补充
结合以上两点,再有足够的耐心,就能得到一身神装
最后用楼主的非独狼陷阱弓镇楼:21级,战前无BUFF暴击率105%,烈火学派21,刺杀学派12