画面
时隔多年的《古墓丽影9》在画面上可以说远超前几代,虽然在当今不算特别上等,但是其画面质量还是很不错的。在人物的建模上,新劳拉特点在于年轻与表情的稚嫩,在这方面游戏做的相当好,而各个主要人物的表现上也是可圈可点,但在杂兵的动作设计上就显得不那么精细了,有的时候劳拉躲在暗处偷听敌人对话时甚至看不到敌人动嘴,要不是有一些如喝酒类的特定动作,我连是谁在说话都不知道。
在大场景上,整体游戏效果很好,游戏中有很多场景都有山、树木,玩家可以清晰的看到岩石上的裂纹,但游戏在树叶的表现上就显得不是那么的立体真实,不过从整体效果上看确实是比较真实、大气的。值得注意的是,游戏中对风的重点刻画,因为玩家在游戏时会遇到很多刮着强风的场景,游戏中的风主要是靠其风中带着的灰黄色尘土来突显其颜色,从人物抵御狂风的动作和周围场景与风的互动上来描写风势大小,因为整体游戏的配合度与其本身画面质量的相结合,游戏很完美的再现了狂风侵袭的场景,对着这些我只能说:《古墓丽影9》很好的将天然场景的雄浑和狂躁天气的肆虐融为一体。
但是在岩洞中的时候,玩家算是抹黑前进,真正的摸黑前进,完全没有感觉周边有岩石或杂草,这种黑暗显得很是不真实,因为在黑暗中基本不见物,没有任何的突现感,相对于周围景物的对比感太过薄弱,但这也可能是游戏整体色调就偏暗的原因。
音效
《古墓丽影9》推出了两款配音游戏,一种是英语,另一种是日语(也许是因为这次的故事是和日本历史神话有关),小编建议日语版就不要玩了,因为日语版的口音实在是没感觉,其里面日语配音后的劳拉就像是永远恐惧在大喘气中,拜托,即使年轻她也是劳拉。而英文原版里面的配音,就不得不说一个好。在如今的游戏音效中,其游戏人员配音越来越重要,一个好的游戏语音团队可以将游戏的等级拉高好几个层次,更有甚者还可以以单一人物掩盖整个游戏的光芒,而那个人物还不是主角,其中代表就是《孤岛惊魂3》中的瓦什。
在《古墓丽影9》中的劳拉很显然是找对了配音人员,小编在她那里确实感受到了惊慌失措却又带着坚强的感觉,特别是劳拉反对教授放下枪准备向敌人妥协时,劳拉极力的反对,虽然身处困境,但是她没有因为紧张、慌乱而失去冷静,这才是劳拉。随着故事的发展,劳拉也越来越成熟,越来越果敢,我们不仅从她的行动,也从她的声音上一起见证着一切。而其他的配音人员也十分的尽力,小编还是认为英文原版确实比平板的日语更能与玩家长生共鸣。
而游戏中也时刻随着故事的节奏转变这音调,紧张时的鼓声;平缓时的虫鸣;转折时的长号,就连动物的叫声也做的相当细致,这些都是游戏音效中的闪光点。美妙的场景加上细腻的音效,真实一对和谐的好搭档。