2.1版更新
进入2022年的最后一个季度,我们计划在第三季度发布主要版本后进行第一次定期更新。2.1版会在此前的大规模更新基础上进行额外的调整。在玩家首次体验超凡帝国战场后,我们会继续对其进行扩充,并在发布后根据社区反馈做出调整与回应。虽然具体细节待定,但以下是预期内容的简单概述:
2.1版更新
精英部队III
2.2版或3.0版
2022年是大事频发的一年,我们的目标是在第4季度推出一个最终版本来结束这一年!我们会推出一次大更新——3.0版,或者一次包含独立内容与补丁的小更新,即2.2版。无论是哪一种,我们都会将超凡帝国作为关注重点,该模式将在今年的最后一个版本中获得*大*改进
随着第4季度的临近,我们会分享出更多的信息,而且我们保证会在今年晚些时候的游戏状态中爆出更多进行中的内容!
放眼未来…
现在谈论2023年还为时过早,但我们的时间表上已经有了很多一直持续到2023年甚至更久的项目。别担心,我们会在全年中多次重温这一时间表:既是为了显示已经改动或添加到日程中的项目,也是为了强调游戏不同领域的持续变动(当然,还包含其他《Total War》游戏的消息)
我们还希望介绍一些我们希望在《全面战争:战锤3》中进行的改动,这些项目还没有具体的时间表,但正在进行。这将包含在我们即将发布的更新之中:
许多年来,《Total War》的聊天系统基本没什么变化。按照今天的标准,这已经不再适合现代网络世界了。当前系统的缺点很多:缺乏举报骚扰或冒犯的前端工具,缺乏监控和调节全天候聊天服务的后端系统,还缺乏为玩家提供安全交流空间的结构。这些都是聊天系统的基本方面,我们强烈认为,我们必须改善这些方面来支持游戏内聊天功能:既可以让玩家创建自己的安全空间,也可以避免玩家滥用该空间
新的统治战模式一直很受欢迎,我们很高兴能继续扩展该模式,增加新的地图,改进派系平衡等等。我们再次强调:您的反馈将帮助我们不断打磨游戏,使您获得最佳体验,我们将密切关注官方反馈渠道,以获取您的建议
多人游戏团队正在不断改进《战锤》I和II的陆战地图,将它们带到《战锤3》当中。这些究竟何时能与我们见面,我们还没有确切的时间表,不过我们一旦了解到更多消息,就会第一时间在即将到来的更新中宣布这些消息
多人游戏团队还在研究如何在统治战和陆战模式之间共享匹配队列和评级,所以请继续关注更多消息
希望我们能够在未来的游戏状态中添加这些重要消息,因此请务必关注《Total War》博客和官方频道的新闻
我们今天已经讲了很多,但是我们还是想把 《全面战争:战锤3》DLC游戏总监Richard Aldridge的最终想法与大家分享:
亲爱的《全民战争:战锤》社区,
我想借此机会感谢各位在《全面战争:战锤3》发布后一如既往的支持和耐心
在接手了《战锤3》发布后的开发工作后,我的团队重新调整了最初的期望和重点,以改进游戏体验,而这一切的基础正是各位不断向我们发送的反馈。但正因如此,它与我们最初规划的新DLC路线图产生了连锁反应,这也是我们迄今未能发布相关消息的原因。
现在我们的第一个大补丁[1.1]已经上线(我们在接下来的几个月还将推出更多补丁),DLC团队正在强势回归他们最擅长的工作:那就是制作新的令人兴奋的内容,这些内容将在接下来几年的《全面战争:战锤3》中一一展现:粉丝们最爱的人物、种族、独特机制、叙事以及海量的特殊惊喜
团队和我都明白,光说不练假把式,我们前进的目标是确保全年都能定期提供新内容和游戏更新,让您拥有更多的选择,我们会关注质量,并根据您的反馈修复、改进和维护游戏
同样,我们的目标是通过改进交流,让您更多地了解我们的想法、开发和愿望:无论是我们计划对游戏进行的更改,还是在此过程中可能遇到的挫折或变数
我们团队已迫不及待地想尽快与大家分享更多好礼了
- Rich
我们希望这一切都有成效,并期待着分享更多我们所拥有的东西,我们会为大家继续努力,让游戏变得越来越好。
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