Q:您刚才提到目标是在5月4日开始进行的全球版本中,降低「生存」要素的进入门槛,并最大化「射击」的乐趣,这部分可以再更具体说明吗?
为了最大化射击的乐趣,团队重新制作了HUD,并且导入迷你地图,提供玩家探索世界的便利性。因为是SF的FPS,为了能够传达既有射击玩家们所期待的射击的最根本的趣味,团体也针对打击反应、音效、特效、动画和NPC行动等许多部分进行了修正。
此外,生存游戏的进入门槛是需要学习基本要素,像是收集、製作、建设等内容,再加上操作複杂也是问题。因此在此次测试前,团队在UX和系统端进行了许多修正,让功能更加直觉,玩家使用上更佳方便。例如,团队打算通过玩家死亡后不会失去道具的保护栏位等系统降低进入门槛。
Q:此次测试预计会着重关注哪个部分呢?
我们认为最重要的是要让不熟生存游戏的既有FPS玩家也能够轻松上手游戏。目标是要让事先对《不良土壤》并不了解的玩家在进行游戏时,可以直觉地理解游戏的目标和方式,并在一一破解障碍的过程中感受到乐趣。
Q:《不良土壤》从开发初期就以进军全球市场为目标。应该也收到很多来自海外玩家的意见。大部分的评价如何?其中有特别印象深刻的内容吗?
海外玩家中熟悉生存游戏的玩家比例算高,其中也有很多核心玩家,让我们能迅速掌握方向,做出和其他生存游戏不同的设计。也有玩家指出可能会发生的负面状况,这常让我们团队感到惊讶。
其中,关于为了提升游戏便利性所开发的某些系统,也从玩家那边收到了许多有助于游戏长期发展的各种意见,像是有玩家建议调整游戏难度,或是回报可能会被滥用的游戏机制。
Q:此次全球测试之后的服务计划是?
此次Beta测试后如果没有发现特殊问题,希望可以尽快进入抢先体验。
Q:可以分享游戏推出后的全球市场成果目标值吗?
即使短时间内销量和流量未能超越既有已经获得成功的生存游戏,但仍希望可以成为迄今推出的生存游戏中最受玩家们喜爱的游戏。在推出后,团队也会持续进行更新和拓展平台,期望能成为在很长的时间内玩家一直享受与发展的游戏。
已经有许多预计未来会推出的剧情和内容,团队希望能够完整呈现这些内容,让这款游戏成为FPS生存冒险游戏的代表作。
Q:最后,请向期待《不良土壤》的玩家们说一句话。
《不良土壤》以生存游戏类型为基底,并融合许多其他类型的模式,目标是在固有的游戏模式下持续寻求进步。为此,团队积极地收集玩家们的意见,不断让游戏变得更好。如果玩家们在持续游玩的过程提供更多意见,相信可以透过热闹的游戏社群继续进化。
在FPS生存冒险游戏中,所有你能想像到的一切,《不良土壤》都能达成。