不完美的完美艺术
我们一直以来的目标是在面部结构和种族血统的多样性这方面为玩家提供广泛的选择,让来自世界不同地区和不同年龄的玩家都能创建出符合自己想象的游戏角色。当讨论到《暗潮》中的角色创作时,我们认为允许瑕疵的存在也是一种重要的艺术表现形式。例如我们在面部设定时关注到,现实生活中人类的面孔并不完美,而且比人们想象的更不对称。歪鼻子、受过伤的下巴、随机分布的痣点、肉眼可见的静脉血管和不光滑的皮肤,正是这些看似微不足道的不完美细节塑造了角色极具独特的个性,也让我们对战锤40K宇宙中的“丑陋”而又“粗暴”的角色有了更深的理解。
基于这一设想,我们希望玩家能够在同一个面庞的基础上创作出多种多样的特色形象,毕竟带着一只被监狱看守用激光枪打瞎眼睛的脸,或者被军官诬告而陷身囹圄的帝国老兵的伤痕脸,更符合罪犯的形象。不用担心,我们已经提供了足够多的选项让大家随意创建这样命运多舛的角色。
与审判庭同行
在游戏中,当剧情进展至开始与审判庭协作时,玩家便可以通过各样的服饰装扮自己的角色。《暗潮》中的服饰系统仅有观赏作用,并不会影响任何游戏数值与玩法体验。因此,这也可以帮助玩家提升对游戏与角色的代入感,让他们可以尽情在旅途中展现自我。
合理分工 高效合作
在《暗潮》项目立项之初,我们就明确需要规划一条清晰的管线,不仅可以支持我们进行人物服饰系统的创造,还可以让其在视觉上达到我们理想的质量与水平。最终,我们收获了令人满意的技术成果,搭建了有条不紊的设计流程。而这,也让我们最终设计出一大批具有《战锤40K》风格的人物套装。
在视觉上,我们在这些套装上调整的主要元素是颜色与图案。通过这些调整,我们可以根据《战锤40K》世界观中的标志性行星、军团和其他主题来创作多样的视觉风格。