其次遇到的问题就是风格的转变定型有一个过程。在这个过程中,以前设计的武将造型和后期设定的武将是有冲突的,随着整体世界观地不断优化明确,我们需要对所有武将的造型设计有整体的把控,这很重要,但这需要时间。
玩家吐槽我们设计西方武将比较好,而不擅长中国历史名将,其实问题就出在这。早期我们集中制作的三国武将需要根据现在的游戏定位重新优化调整,我们是以工匠级的要求去完成这项工作,这里感谢君主玩家们的宽容和支持,但请允许我们再花点时间做细致、做合理,游戏的品质一定不能得过且过!
要做到这些很难,这也是造成武将造型频繁更新的原因。我们常常需要极大的决心和勇气,才能不顾虑其他来调整美术造型,并不是说我们容易动摇或没有信心,而是美术创作本身的魅力就在于很多不确定性,往往需要做到很高的完成度,甚至在测试中观察实际效果,我们才能清楚是否达我们的要求。
除去武将造型,还有各个古战场的场景设计、武器造型、饰品造型、军团造型、地表造型、建筑造型、天气效果、光影效果……这些难题无时无刻不在考验着我们,项目的进度和新内容的进展也必须打起十足的精神去面对,团队的成员真的很拼、很累。
接下来美术团队的重心将放在下一个新武将的制作中,这位来自不列颠的神秘传奇王者将会以一种玩家所期待的方式降临在《铁甲雄兵》的世界,很抱歉现在不能透露太多,欢迎大家持续围观!
最后说说心里话吧,我们怀揣着对游戏的热爱和执着,认真对待每一帧画面和每一处细节,只希望我们的用心能被玩家感受。最后感谢你们,谢谢你们喜欢《铁甲雄兵》,也谢谢你们一直陪伴。
稽首百拜,沙场再见!祝各位玩家戎马征战赛拔得头筹!