最终幻想14中的武士是个强力的近战职业,那么武士选择什么起手爆发和循环打法?下面带来6.0版本武士起手打法攻略,一起来看看吧。
技能简述
对于武士技能这里不再悉数复制粘贴一一解释,相关技能描述在这里贴出[官网武士技能详情]
武士根据技能构成分类可以分为以下5大组
− 闪 ...
基础月闪连,武士的基础循环之一,提供攻击BUFF
基础花闪连,武士的基础循环之一,提供技速BUFF
基础雪闪连,武士的基础循环之一,虽然不提供任何BUFF但由于其连击异于月闪花闪连的3GCD且拥有最高的平均GCD威力,可谓是最重要也最需要理解的基础连
武士的灵魂技能之一,开启后可以无视连击条件直接打出任意闪。在5.X中该技能还有打BUFF的情况,但进入6.0时代,被加强为开启后打闪也可以更新BUFF,导致明镜从6.0起只需要打闪也必须打闪。后文会在篇中单独阐述该技能的使用方法
− 居合 ...
彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,拥有所有技能内第二高的平均GCD威力,尽量做到不早不晚好了就挂
天下五剑,重要的AOE输出手段,因为其仅需要任意两闪即可释放的特性,在多目标环境下与雪月花共同构成武士的居合选择
雪月花,武士的成名技,是武士在单目标BOSS环境下最常用的输出手段,也是武士输出中最重要的组成部件
回返,武士的灵魂技能之一,复读上一个居合
波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最为鸡肋的技能。虽然有着最高的平均GCD威力,但由于极其生硬的触发条件使得这个技能游离在了武士原本的循环系统之外,令人感到食之无味弃之可惜
− 气 ...
心眼,使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课
意气冲天,由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发
叶隐,一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好,后文着重讲解
默想,武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一方式,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀
回天,绑定居合使用带来极高的收益,必须做到每个居合前都稳定有使用回天的剑气
闪影,25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观
震天,最常用的剑气倾泻手段,也是计算气伤比的唯一基准
照破,俗称梭哈。通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次梭哈,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组
− 辅助 ...
晓天,10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用
后跳燕飞,常用远离BOSS手段。同样因为低收益所以尽量避免
− AOE ...
获得月闪和花闪的基础AOE连,多目标环境下应用
九天,震天的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
红莲,闪影的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
无名照破,梭哈的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用