讲完了刹车我们再来讲讲过弯,很多人反映高达很难控制方向,过弯的时候不是转向不足撞上内弯,就是转向过度甩出跑道,这真的是因为高达手感渣么?不是的,是视角问题。
合金装备不是一款标准的赛车游戏而是潜入类的游戏,要求玩家能够细致观察,所以人物的移动和视角基本是独立的,哪怕高达原地不动,你也可以通过转动鼠标来改变镜头方向,换而言之就算高达前后左右转动,如果你不动鼠标的话,镜头并不会跟着转动,这会造成视差,使得你看出高达转了多少度。
而赛车类的游戏则不需要看那么细,视角都固定了,大部分固定在车屁股后面(或者驾驶员视角),赛车转动三十度,视角基本也只转动三十度,同步起来就很好操作。
换而言之,如果你能把视角一直固定在高达屁股后面,驾驶就会变得非常简单。
照例还是有两种办法
方案A:神之手法
方向键按左的时候,鼠标也往左转;同理方向键按右,鼠标也要往右转,通过鼠标的转动,强制保证蛇叔的屁股在任何时刻都位于你的画面中央,起到一个固定视角的作用。注意鼠标转动的速度要精确,转完角度越大,鼠标就要转得越快,最好一度不多一度不少。
某好事学生:老师,向左转向右转都有了,那向后转呢?
老师:(就你话多!你知道这有多麻烦么?)嗯,这个同学问得好,向后转呢,稍微有点麻烦,你要观察当前你的高达的车头是左偏得多一点还是右偏得多一点,如果是左偏得多就向右转,右偏则向左转,和前面的刚好相反,同学们注意练习哦。
又一好事学生:老师,那如果我按F把视角调整到正后方,再按向后转,鼠标该怎么动?
老师:(点燃一根烟,抽了一口)看脸,有的时候是左,有的时候是右。
方案A过于手残,尤其是向后转还要反向转鼠标,简直反人类,非大触不能驾驭,但好处是可以观察,观察高达驰骋的英姿,如果你要挑战极限、打直播或者做视屏还是有一定价值的。
但对于一般性的玩家,我还是推荐方案B——迷之举枪法。
方案B:迷之举枪法
按住举枪瞄准键(pc上的鼠标右键),高达会举起当前装备的武器,同时屏幕上回出现准星,此时不管你怎么移动高达,视角都是从高达屁股后面投射出去的,通过转动鼠标就可以改变前进方向。视角与移动方向百分百同步,手感瞬间好了很多有木有,考取s级驾照很轻松有木有。
就算你是举枪模式,高达的移动速度不会有任何下降,通过鼠标控制转向,灵活性要比放方向键强得多,至少沿着公路跑的时候几乎不会出现撞墙或者出弯了。
如果你举枪的时候用的是高达的副武器(手枪、麻醉枪),视角是停留在高达屁股后面的(还是能看到高达身体),如果你用的是主武器(加特灵,火焰喷射器,电枪),视角则是蛇叔的驾驶员视角。
个人推荐用蛇叔的驾驶员视角,这样你对高达的体积会有一个比较直观的感受,减少因为目测不准造成的撞墙,而且用驾驶员视角的话前进方向上的视野就完全不会有盲区了,如果你用副武器视角,可能会被正前方的石头绊一下,引起颠簸减速。
不过需要注意的是,用这种方法锁定视角只能保证高达的转向和视角的转向完全一致,不能消除高达的惯性滑行,在高速移动的时候忽然把鼠标很快地转动一百八十度,还是会触发死亡华尔兹的(高达调头了,但机体还在朝原来的方向前进),不信邪的人可以用反射胶囊试一下。
关于高达的撞击:
1.你主动撞自然环境里的岩石、树木,撞多少次都不损血(本人测试过五分钟)
2.敌人的车停在那里不动,你主动去撞,也不会损血。
3.敌人的车正在移动,你给他来个追尾也不会损血,你从后方(包括左后侧或者右后侧)去撞他,也不会损血。
4.正面(包括左前方或左后方)撞上敌人的车会损血,包括小型四轮车。
5.一定高度的悬崖高处坠落会损血(一般都是直接秒杀了),但低于那个高度的都不会损血。