防守的重要性
我之前也说过,星际2里的侦查也不是说就比星际1坏到哪去。虫族在一代就得选择是否要用一个房子来换取宝贵的情报。在PvZ里,神族选手必须放弃宝贵的采矿时间,早早的在野外藏一个农民,才有可能在自己的路口被小狗堵死之后持续侦查。我在星际2里玩PvT的时候也没有觉得自己是在盲打对手。但是,当侦查问题和一个星际2特有的问题被结合在一起的时候,麻烦就大了。而这个星际2特有的问题就是:防守过于虚弱。
现在论坛上以及其他的地方都有很多文章和帖子,在讨论高地优势的问题,我在这里也就不再重复了。(只是想说一点,我很赞同那些建议低地单位有25%或者是33%机会打偏的人。)高地优势的消失还不是星际2里防守被削弱的唯一典范。在星际2里,单位打得更猛,出得更快,血更厚,但是相比之下,防御性建筑则没有任何变化。至少没有被强化,甚至有些建筑,例如一代对人族防守做出了很大贡献的人族房子,比一代更加脆弱了。
“我们无法抵挡!”这种情况如果有更加牢固的防御建筑的话,可能会少发生一点
不仅如此,现在各个种族又拥有了多种多样的攀崖方式,再加上两点距离在大多数情况下都被缩小了(不过这个要看每个地图),神族又拥有着传送门,可以随时增援前线部队。这些改变是情有可原的——暴雪想让星际2变得更快,更激烈,也想避免第二位教主类的人物研修出来星际2的WS大法。但是当防守在被削弱的同时,进攻则是变得越来越犀利,侦查也变得越来越困难,这样下去,某些对抗将难免成为各种大招的天下。在星际1的TvP里,我们不难看到神族的一些准大招,无论是野兵营破口,空投隐刀,空投甲虫,还是带着运输机里的XX强冲早期坦克阵。但是这些开局人族如果有准备的话,是可以轻松防下的。相反的,如果人族没有准备的话,那么是会死的很惨的。很多这样的比赛到最后都会非常刺激,非常精彩,往往结果是有一方以微弱的优势获胜。