《永恒之柱1》怎么永久修改NPC属性呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来永恒之柱1永久修改NPC属性方法,一起来看看。
这游戏不知道从哪个版本更新之后,用控制台对eder、Aloth这类剧情加入的队友编辑属性后再次读档就会被重置回,不管是IEmod、还是曾经鼎鼎有名的Eternity Keeper 都无法提供有效修改,看着队友那一堆乱七八糟的属性,对我这种强迫症来说简直玩不下去...两年前买了游戏,至今游戏时间20个小时...
因为二代马上出了,所以现在我又想先把一代通关,不过还是遇到了修改属性点无效这个问题。在网上找了半天,才知道这鬼游戏给那些剧情队友都设有一个固定的属性模板,所以就算你不管怎么改,只要一读档,游戏就会自动读取那个模板,将玩家辛苦修改的属性打回原形,而主角和自定义队友因为没有那个模板,所以用控制台修改后就能一直生效。目前能百度到的修改器,还有N网上都没有能直接去修改那个基础模板文件的,所以我翻去外网逛了逛,发现也有不少玩家很烦恼队友npc的渣属性,后来看到有人给出了修改模板的方法。
因为是早两年的方法了,所以我先试了一下,虽然步骤繁琐但并很简单,而且确定有效,现在拿出来给大家分享
1.首先你需要从我提供的链接里下载一个叫AssetsBundleExtractor_2.2beta2的东西,我会提供64位和32位系统两种型号,请自行选择。
2.解压后,运行AssetBundleExtractor,点击file,open选择路径为Steam \ steamapps \ common \ Eternity \ PillarsOfEternity_Data \ assetbundles \ prefabs \ objectbundle,
这个路径里有所有队友的模板文件,举例比如:
companion_eder.unity3d,companion_aloth.unity3d,companion_gm.unity3d(Grieving Mother),companion_hiravias.unity3d,companion_ggp.unity3d(Durance)。
我建议先找到全部要修改的队友对应的文件,然后在桌面另建一个文件夹复制进去,作为原文件备份,然后再复制一份为备份2作为修改用(因为每次读取模板文件,路径都会重置,很烦)
这里以aloth为例,我们选中companion_aloth.unity3d这个文件,
然后点击Export导出,创建新的文件命名为Aloth1
3.接着,再次用AssetBundleExtractor打开Aloth1,这时会出现一个很大的列表,
点选上方Size,找到大小为696的文件,名字一定必须是MonoBehaviour,点选此文件,然后点击右侧Export Dump,创立新的文件Aloth2,记得不要关闭列表。