4.用文档就可以打开Aloth2,然后找到 int BaseMight = 12 这一列,从这里开始就是Aloth模板默认的基础属性,这里就可以随便进行修改
Might威力,constitution体质
dexterity敏捷,perception感知
intellect智力,resolve信念,自己对应修改。
改完后保存退出。
5.返回步骤3打开的列表,这时继续选中大小为696的MonoBehaviour,点击右边Imprort Dump,找到刚才改好Aloth2文档导入。然后点击列表左上角file,Save,新命名为Aloth3。
6.关闭列表,继续运行AssetBundleExtractor,加载刚才保存在“备份2”文件夹里的companion_aloth.unity3d,点击Import,将Aloth3导入,然后左上角flie选择Save,随便命名为1。
7.将1更名为companion_aloth.unity3d,放入Steam \ steamapps \ common \ Eternity \ PillarsOfEternity_Data \ assetbundles \ prefabs \ objectbundle内覆盖原文件,Aloth属性修改便大功告成,其他队友的修改也是如此。
需要格外说明三点:
我的游戏版本是最新的3.7.0.1318,在旧版里需要选择的MonoBehaviour大小可能为688,而非696,新版本里个别队友可能也不是696,但必定是某个相似的值,这个我没有测试所有,我修改的eder、aloth、hiravias和gm都是696。
另外,在初次遇见队友时他的属性应该还是原本的默认属性,不必惊慌,只需保存一下再读档就可以看到修改后的数值了。
最后,请尽量严格按照此步骤进行修改,务必在修改前保存原文件,修改错误可能导致队友动作或模型或离队消失的错误。
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永恒之柱1永久修改NPC属性方法就到这里,希望对玩家有所帮助。