鉴于这游戏的战斗机制,有两个血条,内伤和外伤,但只要打满一个就赢,所以肯定是堆一种伤害内伤对应破气,外伤对应平破体,攻击的功法都有这两个属性,搭配功法的时候尽量都选偏向一边的两个平均的功法基本是鸡肋,这一主要是因为还没有闭穴这些特效。一个门派的剑法很多是两者兼顾,只有一两个是极端侧重的,所以得学另外的门派剑法补全功法,纯阳的刚好还有铸剑山庄,所以等内功练上来之后就得去铸剑山庄。
一开始你可能想拳棍剑都练,但进攻型功法其实只用连一种就够,分散连只会每个都练不高,而且每个进攻方式对属性的需求都有差别,因为它们都属于不同属性的门派,在前几世想要满足那么多资质需求基本是不可能的(除非开作弊)。
可能你要问风筝流这么办,我们练的这套是飘飘剑仙,首先衣服穿得都是布衣,加移速和蓝回复,重量最轻,luo速能到1.4,提气和架势(放功法的消耗的蓝条)回复都很快,遇到远程贴脸开,能很快的放多次技能,技能是自带增攻击距离的buff的
个人建议武当的抱元守一逆练,正练加纯阳功法上线的buff前期发挥不出来,后期也有更厉害的纯阳无极功能大幅增加,而前期逆练降低纯阳宫发使用需求不仅能让前期快速拥有战斗力,中期还能带在副功法位上减少高级功法的需求,真的再后期就不带他了,都不需要忘,只占一个格子是它一大优点,还能带一个2格的副功法
剑法有三个属性,力道,精妙和迅疾,我感觉这和功法伤害没有关系,只影响到你发挥几成,分别对应对手的卸力,拆招和闪避,集中对一个属性也能样我们的攻击更容易发挥十成,我这只有力道和精妙的套路,因为武当和铸剑加迅疾的功法实在不多,破体和破气对应护体和御气,防御我建议两个平均一点,平时打小怪什么随意,打boss的时候可以针对以下,基本属性堆上来什么怪都见面秒
摧破栏其他的都是加属性的,你要是有其他的能加主要属性的技能也能带上,只要发挥高,加的属性多就行
破气流身法挺难选,这游戏唯一一个有一阶身法的玄女派还不让男弟子进,我又不想成为RBQ,最后我用的是然山派的混元身法,是为数不多的能加提气速度的高阶身法,越高的提气速度就代表你能越快放技能,移速什么的只要你贴身开局基本很难被拉开
破体流身法,加架势速度,因为破体剑法消耗架势,右边那个就是挑个过的去的