特定品级的技艺修习程度达到75%时,可以解锁对应的建筑图纸。
解锁后卖图纸的NPC列表中会随机更新这些建筑图纸。
这些解锁的建筑要建在特定建筑的旁边(上下左右的四个格子)。
部分建筑不但要在特定建筑的旁边,还要在特定资源的旁边(上下左右的四个格子)。
十六项技艺,根据图纸功能的分布,大致有如下三类。
第一类:锻造、制木、织锦、巧匠、医术、毒术、厨艺。
第二类:音律、弈棋、诗书、绘画、术数、道学、佛学。
第三类:杂学、品鉴。
第一类:锻造、制木、织锦、巧匠、医术、毒术、厨艺。
这七项技艺的建筑,每个品级的功能相同。
二品、六品的建筑,都关联一种紫色品质的资源。
四品、五品的建筑,都关联一种绿色品质的资源。
四品建筑都有两种,对应着原材料的产量与品质。
建筑对应的资源、建筑名称的明细表如图:
第二类:音律、弈棋、诗书、绘画、术数、道学、佛学。
这七项技艺,与第一类不同,没有对应的产品。
因此,三品以上建筑取消,暂未设计。
四品建筑重新设计了新的功能,各有妙用。
五品以下建筑和第一类的相同,详见下表。
对四品的特色建筑,浅谈一点理解:
琴,调理内息的功能有较多替代选项,例如买药。不是那么重要。
棋,同道数量的增加意味着可以挖更多人才在村里,想用的人记得升级。
书,换书的声望折扣,在可以造出这个建筑的时候,声望已不是那么缺。
画,好感这种事,礼物够就不愁。厨师技艺练高后,这个建筑可以忽略。
术,轮回流的核心建筑,另有大佬发帖论证过。后期必然量产,20个还是30个,量力而为。
佛,极其强大的建筑,目前20级建筑给100耐力,四个就是400耐力,读书难度大幅度下降。
道,寿命,除了一代目,似乎都不差那么几年,可以略过的建筑。
第三类:杂学、品鉴。
杂学这项技艺,简单直白。杂学高的NPC是很值得留在村里上班的。
杂学关联的建筑点名了前中期村内运营的核心:赚钱。
1、用七品建筑勾栏瓦舍招人,NPC杂学的边际收益暂无定数,但肯定越高越好。
2、造赚取银钱、声望的建筑,多多益善,尽量升满。有足够钱后,很多资源可以直接买。
3、和历练相关的两类建筑,我个人历来是不造的,建筑总数有限,尽量让给其他的了。
毕竟历练这个东西,在N世太吾传承的过程中,有N多办法肝出来。
品鉴这项技艺,旨在赚取银钱的同时,产出一些美酒、茶叶。
既可自己服用,也可送礼加好感。
只不过,单点产能稍显不足,建筑上限不足的前中期,也难以量产。
如果喜欢茶叶、美酒加的属性的话,造一套自产自用,真香。
单纯作为礼物,单个厨房建筑量产食物的效率更好。