很多小伙伴纠结出生地怎么选,那是因为不了解出生地真正决定的是什么
Q:出生地选择看当地功法么?
A:如果你是上文提到的古冢遗刻开局,那答案是yes,但我们种田流开局完全不用在意初期是哪个门派,想学哪的功法开驿站跑过去学就好了
对于种田流来说,出生地真正重要的是提供开局属性和资质的随机数调整,你的初始资质会受到特质与出生地的双重影响
关于如何选择出生地和分配最后2个特质点,分几个步骤:
拿出一张纸/打开一个文档
1.首先在医术和厨艺中二选一(两个最重要的制造技艺,刷好感必备)
2.然后在锻造,巧匠,制木中选一个(做装备的技艺)
3.最后确定一个前期成型快的强力的武功套路
提供备选:少林棍,狮像刀,12路鱼肠剑,玄女琴,青界十绝,血吼暗器等
第三项选择很多,请参考相关精品
4.最后加上固定项:杂学,悟性,定力,内功,绝技,
举例:我的选择是:1.厨艺,2.巧匠,3.鱼肠剑
那么我的笔记上一共6项:厨艺,巧匠,剑法+迅捷,杂学,悟性,定力,内功,绝技
对比上图,最终选择是:铸剑山庄+一任自然+星象医卜
满足了剑术,厨艺,巧匠,杂学,悟性,没有满足定力,内功,绝技,迅捷
有了这个数据就可以开始S/L初始角色了
顺便最后的设定默认就好,传剑的可以改,个人习惯把外道调多点方便刷威望
补充一点:出生地形
这个真的没太大影响,原因是:
1.地形提供的特殊资源点我们在开局很长一段时间内用不到
2.靠近中心的,阻碍我们建设村子的资源点=杂草乱石堆障碍物,要拆掉的
3.等我们开始处理特殊资源点的时候,大概钱已经多到用不完了(材料随便买)
4.最后可以在传剑的时候S/L到想要的资源点
综上所述,个人建议平原,湖泽,和树林(因为资源点好拆)
山谷和雪山的特殊地形“孤峰”“灵脉”超级难拆,万一刷一个在你村子旁边=前5年都拆不掉的大型障碍物