Q:社区对于渡鸦年设计强度的不同反馈和看法,让你们在巨龙年的设计中得到了什么经验呢?
A:玩家们对于每个卡组的看法都是不一样的,或正面或坏,而我们每个扩展的设计也是有其目的存在的,比如哪些职业将会获得什么样的卡,都是基于我们对于对于环境的判断进行的,有时候某些卡是为了使环境有所变动,而有的卡给到某些职业则是作为某些“黑科技”卡组的工具。不只是为了改变既有的环境,扩展包的设计还需要为之后的游戏铺路,并且还要考虑设计重复性的问题。
Q:新版本公布后,社区玩家、主播和选手们都很热衷于给新卡评分,有的卡比如砰砰博士的阴谋,弱到只能打1分,能讲讲这些1分卡的设计是在哪方面出了“问题”吗?
A:卡牌的设计需要考虑很多问题,有时候你需要一张能够改变环境的卡,有时候你需要为未来铺路,而有的设计则是现在看来不怎么样但极具潜力的。比如如果未来我们出一张能够复制手牌的牌,那么砰砰博士的阴谋或许能派上用场,能让你的护甲翻个倍。我们之前也不乏这样最初平平无奇,日后却焕发潜力的设计。
Q:“暗影崛起”版本似乎在继续炉石“可控随机性”的设计,比如跟班池、阴谋牌和过牌手段等等。有很多“随机”的设计相较于之前而言更强了。在年初的第一个版本中为环境里加入众多随机性元素也是有意为之的吗?
A:并不是有意在第一个版本加入更多随机性设计,我们对于随机性卡牌的设计一直是以游戏可玩性为准的。随机性一直是游戏中一个比较有意思的部分,比如发现机制,比如一些有随机效果的随从。而随机性也有好坏之分,好的随性性能调动玩家们的游戏兴趣,坏的随机性导致对局在早期就崩溃。我们以后也将尽力为玩家们带来更多优秀的随机性设计,带来更多有趣的游戏体验。
Q:我稍微算了一下,这个版本只有7个白板(很少或没有关键词)随从,而此前的版本中白板随从的数量要远多于此,是因为白板随从的设计已经达到天花板了吗?
A:有趣的问题。我们设计扩展的首要目的还是保证其可玩性,白板随从并不是限制可玩性的元素,并不会因为可玩性就减少白板随从。比如之前的厄运鼹鼠,虽然是白板,但同样是一张进入构筑的好卡,玩家们也不会因为这是张白板野兽而觉得它很无聊。设计的时候我们主要需要考虑卡牌的费用、职业等等。我们不会刻意减少白板卡的数量,但要保证设计的趣味性。不论是白板,或是有四行卡牌说明,只要有意思,就是好的设计。
Q:我最喜欢的一张“白板卡”就是活动喷泉,虽然只有简单的几个关键词,但是当这张卡公布的时候,我就觉得这张卡强得像假卡。这张卡又是如何设计出来的呢?
A:我们认为,现阶段萨满比较缺少回复手段,这张卡就是为了让萨满在游戏后期具备回复能力。当时的测试卡组是大哥萨,并且觉得这个卡组有一定的可玩性,于是就设计了这样一张卡。在未来我们也会设计能够支持活动喷泉的卡,当然我们的目的不是为了让活动喷泉毁掉炉石,只要在保证平衡的情况下,大家玩得开心最重要。
Q:现在标准环境下控制卡组由于缺乏制胜手段,而不得不通过加厚牌库拉疲劳的方式来应对内战,请问你们是如何看待这种“膀胱对局”的?
A:我们内部测试一场对局平均下来大概是7-8分钟。我们鼓励像机克卡组几张key牌卡一辈子然后突然取胜的,同样控制卡组的资源战术也是我们所希望看到的,只要卡组之间保持平衡。有些卡牌的设计我们的确是有意为之,也是希望为控制对局增添一些趣味性,当然平衡一直是我们关注的重点。
Q:现在卡牌大概有随从、法术、武器和英雄几种类型,那么在将来有没有可能推出新的卡牌类型?比如万智牌中的“结界”牌。
A:最基础的还是只有3种,英雄牌是冰封王座才引入的概念。增加卡牌类型也是为了让玩家们能有更多选择可以做,比如什么时候变身DK是很重要的游戏策略。未来将会如何呢?我们也并不是为了引进新的概念而引进的,等到时机成熟了,当新的概念能为玩家们带来更有趣的游戏体验时,我们便会这么做。
Q:新版本中的魔法飞毯和之前的集合石很类似,都是6血,并且效果都是对场面有所影响,这样类似的设计是有意的吗,有没有可能这样的效果以后会变成一种新的卡牌类型呢?
A:我们觉得这样的效果很有趣,但有时候血量过低会很容易死于不明AoE,为了保证它们的赖场效果,因此设计成了6血。而它们的效果也不是倾向于进攻性的,因此攻击值比较低。这么一个思路走下来就发现这几张牌的身材比较类似,,的确很有趣,但只是出于站场的考虑。
Q:我来翻翻狼王和巴库的旧账,炉石传说的设计往往会提前于现版本一年左右,而我觉得将奇偶牌放入荣誉室是一个比较近期的决定,所以我很好奇狼王和巴库是否有影响到暗影崛起版本卡牌的设计呢?
A:将奇偶移进荣誉室的确是我们讨论了比较久的一个问题,而新版本上线之时是一个比较好的时机。暗影崛起的设计自然也是考虑了奇偶的问题,的确给我们的设计造成了一些困难,这也是将奇偶移入荣誉室的原因之一。虽然这个决策很艰难,但我们认为是有益于游戏的。
作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏“易于上手,难于精通”的特点。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀。