爆击机率的装备:
。盾- 最高10%
。手套- 最高10%
。护身符-最高8.5%
。护腕- 最高6%
。头盔- 最高6%
。戒指- 最高4.5%
爆击伤害的装备:
。武器- 最高100% (有孔的可再加绿宝石, 再多100%)
。护身符-最高65%
。手套-最高50%
。戒指-最高34%
攻速的装备:
。武器-最高11%
。护身符- 最高9%
。手套-最高9%
。戒指最高9%
很多人都会问的问题, [哪个好?], 我会说爆击机率>爆击伤害, 显然地, 爆击伤害先决条件是
有一定的爆击机率, 而在这样, 还有另一个因素, 台风的出现率会因为爆击机率而增多, 可是伤害
却不会, 小台风(们)在这版本是我们的伤害输出一大贡献者! 不管怎样玩怎样方法怎样数据,记住
他们很强就好.
戒指应该是你是你最后一件(一对) 由攻速换成爆击伤害的装备, 根据你钱包跟现有的戒指看着办
吧, 要是不换也可以, 因为戒指提供的爆击机率比其他装备低很多.. 可是攻速却跟其他差不多
而且.. 有些戒指, 可以同时拥有以上所有三种属性
防御方面:
跟大部分游戏一样, 最好的防御配置是平均地增加各种防御型属性, 很高的减伤然后很少的hp
不是一个好方法,高hp低减伤也一样..太多击回然后hp量很低也一样,请别特别只堆高某一种防御机制.再者,太多的防御属性会令伤害太低,害你跟本杀不了怪(特别是现在怪会狂暴了...)
所以, 防御的各种东西, 足够就好, 别太多.
两个常见问题答案:
。1 .天人合一:你有一件装备,内有50秘抗,然后50全抗天人合一以后,这装备将提供100全抗
。2.所有直接攻击都会触发击中生命回复(LoH),一些伤害光环跟DOT不会, 可是,我们(武僧)所有
含有AOE的技能,都会!而且是每个目标,例如,你用奔雷拳去攻击1个敌人,然后雷霆一击额外击
中主目标+5个敌人(共6个) 就会成为:
奔雷拳1次(主目标) + 雷霆1次(主目标) + 雷霆AOE 5次(其他目标) = 共跳7次LoH
不过, 各种技能其实有个LoH的scale, 详看附录
(就是说有些技能可能打1次只会吃到60% LoH之类, 不是字面有800, 每下都跳800..可能只会跳480一下,详看原作者附录)
然后,你也应该把这个网页记下来,去了解跟分析一下有效生命这东西:点击进入
各位置装备建议:
( 这边的看法是先列出的优先, 比如说:
武器:DPS> 击中生命恢复>镶孔>爆击伤害>武器类型....
意思是, 先看DPS优先大于>有击回>有孔> 爆伤,
有红字底线的是尤其重要/或只有那位置有那种效果)
护身符:爆击率、爆击伤害、攻击速度、击中恢复生命、敏捷、抗性、体能、生命% 、减少来自近战/ 远程的伤害
(护身符也有很可观的击回, 大约可以到+600, 值得留意一下)
戒指:攻击速度、爆击率、爆击伤害、击中恢复生命、敏捷、抗性 、体能、生命%
(我把攻速放在戒指前头, 因为她的最大值比较高, 至于击回.. 有点低)
头盔:爆击率、镶孔、敏捷、抗性、每消耗一点精神恢复生命、体能、生命% 、武僧技能上升
(有孔头盔, 插一颗+15% HP 的紫宝效果很不错, 如果你的HP够高的话,超过35000~也可以无视)
腰带:敏捷、抗性、体能
(腰带是正常装备, 没啥特效给武僧, 有一些传奇腰带会有特效, 不过, 现在看来暂时还是言过其实的东西..)
手套:爆击率、爆击伤害、攻击速度、敏捷、抗性、体能
护腕:爆击率、敏捷、抗性、体能、减少来自近战/ 远程的
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