在1080P分辨率测试二中,我们保持1080P分辨率的基本设置,将游戏画质特效设置为系统默认低。不过由于MSAA1X是抗锯齿的最低选项,所以抗锯齿依然是MSAA1X。
看到1080P分辨率测试二的测试结果之后,小编不禁开始怀疑之前的猜测,70FPS并不是"世界地图"的帧数上限,或许也有测试平台的其它硬件性能瓶颈的因素在内。这就需要进行更多的进一步测试才能确定。
在"城镇/战斗"测试环节,即便是GT 1030显卡也拥有54.8FPS的游戏平均帧数,其它参测显卡的平均帧数均超过了120FPS,不过参测的AMD系列居然全部比NVIDIA GTX 10系列显卡的平均帧数要低,甚至和GTX 1050Ti相比都要略低。
不过考虑到AMD和NVIDIA显卡架构和计算方式的差异,AMD显卡的主要优势在于大容量显存和HBM2堆栈式显存,所以在高清分辨率下会有更好的表现,而NVIDIA显卡则更多是针对游戏计算有着更好优化表现,所以当显卡性能完全足够的前提下,AMD显卡在游戏中的表现确实不如NVIDIA,但这种条件,它们之间的差异也可以被忽略无视,并不会影响玩家的实际游戏体验。
结语:《永恒之柱2:死亡之火》对显卡性能需求非常亲民,即便是面对4K分辨率,一块GTX 1060或者RX 580显卡就能满足流畅游戏的需求,而在1080P分辨率下,只要玩家不开启过高的抗锯齿(MSAA2X、MSAA4X),作为"亮机卡"的GT 1030显卡也能让玩家流畅游戏,足以看见游戏对游戏硬件,尤其是显卡的性能需求是多么的低。
不过对于"世界地图"部分,显卡性能就显得不再那么重要,限制游戏帧数的可能是游戏机制,也可能是其它测试平台性能因素,这需要进一步的测试和分析。