但除此之外,《艾尔登法环》还有其它掉帧问题,似乎是和背景加载相关联:在开场部分登上台阶时必有大幅掉帧,在荒野穿行时也是如此,在开放世界里漫游会出现单帧丢失,并且这种情况没啥规律:有的时候走上几米就能掉好几帧,也有时候走了上百米也没事。
最后,在过场动画镜头切换时也有掉帧的情况,这一点非常怪,它只在PC上发生、主机上没问题。
所有这些加起来都对《艾尔登法环》造成负面影响,而且不是说你用高配硬件就能解决的,数毛社测试用的是顶配Core i9 10900K加RTX 3090,结果在最低画面预设、720p分辨率下依然不能流畅运行。当然了,PC配置越低,那么体验就越糟,CPU上体现尤为明显。
在更主流的硬件上,数毛社发现《艾尔登法环》不只有掉帧问题(stutter),还有突然变慢(slow-down,即游戏运行速度突然变慢,但没有卡停,有点像开了“子弹时间”)的问题,更加破坏了游戏体验。
数毛社还在Steam Deck掌机上面测试了《艾尔登法环》,结果会出现更加明显的变慢问题,这实在是令人非常惋惜,因为《艾尔登法环》很容易在Steam Deck上锁30帧运行。
FS社必须对以上谈到的问题采取补救行动,才能让游戏达到能令人接受的状态,但此外还有些工作要做。
首先游戏里默认开启了垂直同步,而且关不掉,玩家必须用显卡控制面板才能关掉,但即便如此游戏也还是锁60帧。这是个很大的问题,要知道自《黑暗之魂》发售以来,PC玩家们就一直呼吁FS社取消强制设定的帧率上限;每次FS社推出新作都有玩家这么提,然而《艾尔登法环》依然是雷打不动地锁60帧,不用mod就解锁不了帧率。