此外,游戏也不支持超宽屏,这一点和帧率上限都是PC移植游戏应当具备的基础,一款游戏移植PC,应当首日就加入这两个功能。而FS社却从来没有这么搞过。一些其它PC游戏应有的特性就更别想了,比如画质设定里的介绍描述和预览画面,没有这些,玩家就无法知道每条画质设定的具体作用。
数毛社表示,目前他们不建议大家游玩PC版《艾尔登法环》,如果一定要玩的话,可以在游戏中对对画质设定采取如下调整:
如果是1440p显示器,且你有GTX 1080或更好的显卡,那么可以直接选“最高”画质,这和“高”画质基本没差别,只有阴影品质不大一样;而如果你有GTX 1070或RX 580或更差的显卡,那么请选用“中”画质,但阴影和抗锯齿要选“高”。
如果是1080p显示器、GTX 1060或是RX 580显卡,那么即便不考虑掉帧问题,你也无法稳定60fps(N卡比A卡略强5%)。解决方法一是,把分辨率下调至900p,这样能基本保持60fps;解决方法二是,继续保持1080p,并借助G-Sync或FreeSync显示器功能提升游戏体验,不过这种提升效果也无法解决掉帧问题。
此外,《艾尔登法环》在PS5上面有“帧数模式”和“品质模式”两种模式可选,而数毛社也提供了一份表格,将这两种模式跟PC上的画质选项对应了起来。
总的来说,数毛社认为FS社现在应当开始多花点精力优化一下他们的技术了,他们应当提供更完整的PC体验、避免发生这种情况。《艾尔登法环》在PS和Xbox上的表现也不完美,但玩家可以想办法提升游戏体验;而PC版则没有任何简单有效的解决办法,用户只能干瞪眼,只能等待开发者介入去解决那些核心问题。