或许正是因为“心如止水”的缘故,却意外的发现本作并不像个别论坛调查的那般差强人意,游戏有不少乐趣,若是能在早些年推出的话,反响必定会空前热烈。
PS:限于测试码入手稍晚的影响,这份评测只是经过十小时游戏体验所作,无法代表游戏的真实品质,也请诸位酌情参考。
和欧美大作相提并论是不公平的对比?
谈到RPG,近年热门的《巫师》、《上古卷轴》、《辐射》系列无不刻着欧美的烙印,《仙剑5》作为今年国内推出的一款RPG力作,承载了太多的期盼,想必不少人都不切实际的期望这款游戏能全面赶超或至少逼近欧美大作的水准。
当然,真正热爱仙剑系列的玩家会跳出来指责这种期望并不公布,毕竟走迷宫+回合制路线的《仙剑5》和走即时战的美式RPG完全是行驶在两条路子上的马车。但如果诸位永远这么想,一再偏袒《仙剑5》的话,相信未来的仙剑6、仙剑7……仙剑N可能仍是这么个模子,热爱这个系列的玩家只能继续高呼“不同类型的游戏,不一样的乐趣”,却永远看不到国产RPG走出一小撮圈子的那一天。碎碎念的太多了,
下面就从画面、游戏性、剧情设定三个方面来评价一下该作吧。
民居的柜子、桌子边都有可能藏着道具(别忘记靠近试试看按空格)
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