迷宫+回合制战斗的游戏模式,可以说是《仙剑》系列的标志,当然,《仙剑》系列的明雷设定也是相当出名的,在这一点,《仙剑5》可算是承袭了系列作的一贯风格。相比,欧美RPG就很少采用回合制这种稍嫌拖沓的战斗模式,即时战的设定让玩家可以在短时间内扫平一干杂碎,更加专心于探索迷宫中的各式谜题、宝藏、机关和BOSS战上。
地图需要开迷宫里的宝箱获得,但有些地图藏的位置比较难找
当然,这并不是说回合制战斗不好,起码今年的一款《妖精阿瓦隆传奇》就是个回合制美式RPG,然而同样是回合制游戏,欧美人在设定游戏的时候却巧妙规避了玩家被困在迷宫中重复战斗的尴尬,玩家在游戏中探索的时候,可以毫无顾忌地从没什么油水的一干小喽啰的头顶飞过。而在《仙剑5》里,虽然有了迷宫地图的帮助,虽然你可以发挥风骚的走位从小喽啰们的背后快速闪人,但是很多时候,你不得不耐心地花上3~5分钟的时间去应付一个个拦路的小怪。
这一代里人人都可以用仙术了(山贼也会仙术?感觉有点假)
再看战斗。说到这里,就要一提游戏的仙术设定了,和前几代游戏里,只有特定角色才能通过长期运用仙术才能领悟高级仙术的设定不同,在《仙剑5》里,雷、风、水、火、土、阴、阳这7系仙术没有角色限制,玩家需要通过特定的道具来习得高级仙术技能。要注意的是,学会了高级仙术并不意味着角色就能使用它们了,你得不断地拿怪物磨刀才能提高仙术威力并获得使用高级仙术的权力。
尝试封印不同的怪物去收集各类不同的符文,让战斗有了一些期待
问题是,从十小时的体验感受来看,高级仙术似乎只是用来对付喽啰的,真的在面临BOSS战的时候,最轻松的打法却是累计“气槽”(普通攻击或者被怪物攻击会不断上升的数值),然后对BOSS施加特殊技能,顺便一提,后期还有个合击技能。
好在女主角小蛮的偷窃技能和男主角小姜的封符技能,多少给无奈的喽啰战增加了一点乐趣。有关偷窃技能这里就不多说了,《仙剑5》的“封符”玩法配合“合成”玩法,可以说是该作的妙手点睛之笔,玩家可以通过击败处于“封印”状态下的怪物来获得各式符文,这些具有不同攻、防效果符文可以用来贴在拥有符文位置的装备上,从而提升角色的能力。而在习得相应的制作配方后,特定的符文还可以组合成新符文!
据说获得三合一配方后,还有机会激活小游戏
这种收集和DIY的快乐,倒是大部分美式RPG所不曾拥有的,(说起来,类似系统在《轩辕剑》里也曾出现过,玩过炼妖壶的朋友都知道)话又说回来,要是可以允许玩家能在迷宫中打自己感兴趣的怪物,封印自己想要的符文不是更好么?有意思的是,手机版的《仙剑》游戏倒是有一个御剑飞行的收费项目,可以规避一干没油水的喽啰,让你只打自己想打的敌人,为什么这个设定不运用到《仙剑5》里呢?
点此进入>> 《仙剑奇侠传5》正版预购渠道
点此进入>> 【给力活动】游迅网免费赠送《仙