操作极其繁琐,用到了对农民的编队,对伐木农民的shift操作,吃羊农民的分开吃,以及命官的20金一收绝不卡CD,众多的前提条件下,达到了之前可能只存在于理论中的极限。
5:00指的是,【农民已经抵达需要造TC的地方】并且【资源已经足够立刻造TC】的时间点。
并不是【资源足够造TC,但是还需要农民跑到希望建造TC的目的地】的时间点。
虽说实战绝对达不到5:00,不过确实是一种可以操作出来的思路。
由于操作细节过多,所以先从上封前的调配来讲。
首先全程命官要盯着经济建筑的税金,满20就考虑着收一次税之后回来继续监督。一旦满20没收拖太久整个节奏就乱了。
开局立刻选中城镇中心,把一个命官和一个村民添加到建造队列中。
之后选中六个农民去吃离TC最近的果子。在这六个农民的走路路上选择其中一个农民造个贴着果子的磨坊。
侦察兵立刻聚拢最近的三个羊,拉到磨坊处。
城镇中心的集结点选择磨坊附近,命官出来后立刻监督磨坊,同时所有吃果子农民提交食物后改为吃羊
城镇中心下一个农民去吃羊。达到7农吃羊。
之后补到5农伐木
之后出第二个命官监督伐木
再补到6农伐木。
此时经济结构为 7肉 6木 2命官
上一步做完后,下一个农出来的前,TC集结点往想要造地标的地方设置,同时立刻查看哪个税满20了立刻收,因为这个农民出来后几乎立马可以上封了就。此时时间大约是3:30。在点下封建之后命官不需要操作收税了。
如果之前的命官没有每一波都收20金并且刚好20税(20多几个金也可以)的时候收的话,此时会卡一次税的CD。
3楼最后提到的那个农民点下封建的同时,立刻选择4个吃肉的农和4个伐木的农提交资源后一起去采石,依然是需要在采石路上选一个农民起采矿场,磨坊命官转去监督采石。伐木命官监督不变。
此时经济结构为3肉 2木 8石 2命官。
之后的新造的农
补到4农伐木
补到2农造地标,两个造封建地标的农民可以shift一下吃肉或者果子。
补到5农伐木
之后的农民全去吃肉,或者果子。
4:50(4:55,如果求稳)到的时候,立刻手动操作全部采石农民提交石头,之后往你想要造TC的地方移动。
同时采石命官转去监督磨坊,操作精力够的话可以shift收一下采石场的税再去监督磨坊。
5:00准时上封 资源刚好够TC。
附图如下。此时农民几乎已经移动到我想造TC的地方(鹿群),同时资源和封建都即将就绪。
繁琐的操作主要集中于上封的时候。以及双命官卡CD收税。
上封那波,收税的同时,还要操作农民造封建地标,同时还需要肉木农民各派四个去采石,同时磨坊命官还要换去监督采石。我实际操作的时候前后花了二十多秒才完成。但是这点容错还是有的。也就前后晚个数秒。
未完待续
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