任务+系统
坎尼山谷第二章开放!
新的任务线,新的幽灵城镇生态区域,以及新的剧情角色!
21个新任务以及1个标志性的任务来讲述坎尼山谷的新角色。
幽灵城镇生态区域 – 拜访曾为古老狂野西部城镇而如今成为幽灵城镇或游乐园或电影院的区域。还有大峡谷、旧堡垒、疗养Spa以及更多!
(涉嫌剧透一些角色 此处不翻译)
体验波荡起伏的抗击风暴,团聚Steel Wool以及探寻瑞的过去等故事。
任务及任务奖励平衡性调整:
整体调整了 “图纸/幸存者/英雄经验” “制作材料” “进阶材料” “重塑材料” 每一类型作为任务奖励出现的概率,现在更符合玩家在不同阶段的需求。
大幅降低了“制作材料”作为任务奖励的概率 (特别是对于处在高难度的玩家来说)。
在麻峰末期,紫色橙色品质重塑升级材料 (相较于低品质) 更容易出现。
漏洞修复
在普兰克顿初期的任务警报中移除了元素词条,元素敌人不应在这一难度出现。
用户界面
漏洞修复
略
英雄
新传说品质建筑师 – Airheart
精力充沛的修补匠,尝试用铅灌注风暴之心!
新技能: R.O.S.I.E
在友方地面部署“可旋转全方位哨兵一体化外骨骼”(Rotating Omni-directional Sentry Integrated Exoskeleton)。
部署后,任何友方角色都可以进入R.O.S.I.E并开火。
R.O.S.I.E开火没有时间限制,只要还有子弹就行。
子弹用尽或者所在地面被破坏时,R.O.S.I.E技能进入冷却。
美东11月28日晚7点 (北京时间11月29日早8点) 至V7.00发布 上架活动商店。
新加成:
Campaign of the R.O.S.I.E. – R.O.S.I.E.造成伤害增加24%。
War of the R.O.S.I.E. - R.O.S.I.E.造成伤害再额外增加13%。此外,将R.O.S.I.E.造成的伤害转化为能量伤害。
传说品质士兵– Steel Wool Carlos
Shock Trooper的变种。
通过坎尼山谷第二章任务获得。
武器+物品
周常商店上架铁铲“六尺之下”。
Up and Over: 2次重击,造成大量伤害并击退敌人。
美东11月28日晚7点 (北京时间11月29日早8点) 至美东12月5日晚7点 (北京时间12月6日早8点) 上架。
以上就是堡垒之夜V6.31的更新内容汇总介绍,希望能够帮到大家!
为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。
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