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最终幻想14 6.0版本武士起手打法攻略

2021-12-10 17:24:45来源:NGA编辑:双习评论(0)
GCD填充

在花费大量篇幅介绍武士技能组成结构并且引出工整循环后,我们还需要在正确处理机制的前提下对循环做出一些简单的调整。最简单的实例就是在BOSS有大钢铁技能,武士不得不打出后跳燕飞来处理机制时该如何把循环调整回到工整的状态。在6.0中,所有近战的远程手段都得到了加强,后跳燕飞变得不再中断连击,这对副本开荒时的手感来说是相当巨大的优化。所以在副本开荒时,希望各位武士在能选择后跳燕飞提前安全区就位时,尽量选择后跳燕飞,毕竟这真的亏不了什么。

重新认识一个简单的概念,GCD填充——用不同的技能打出相同的GCD数量,保证循环的紧凑性。

先来看一个最简单的例子。在上面两幅图中,两种打法所消耗的GCD是完全一致的,打出彼岸花的同时叶隐吃掉一个闪。小小区别则是由于燕飞会造成长时间远离BOSS,很大概率造成雪闪+燕飞的收益低于一套完整的月闪连的情况。但燕飞的插入让武士多了一个远离BOSS的窗口,在处理钢铁及一些其他需要远离BOSS的机制时会相对从容很多。

再来看第二种例子。在三幅图中,三种打法所带来的结果是完全相同的,即打了两次雪月花和一次彼岸花,但三种打法选择却各不相同。可以看到在明镜止水内打了雪后,图二与图三的GCD数量虽然完全一样,但图二却多打了一次燕飞。这是因为在明镜止水内打闪并且将这些闪提供给雪月花时,打雪等效2GCD的短闪连,打花月等效3GCD的长闪连。

上文给出的标准循环中,明镜止水内选择了全部打长闪。如果发生了明镜内打短闪的情况,由原先明镜止水内的3个GCD总共等效9GCD变成了3个GCD总共等效8个GCD,那么这意味着我们在这1分钟内的循环如果还按照原先打法的话会发生循环整体后移的情况。为了避免后移,需要在其他位置追回这1个GCD。明镜止水已经打出,此时只能选择思考叶隐与彼岸花部分。工整循环中彼岸花是用月闪连打出的,改为用雪闪连打出这个彼岸花就可以做到让循环回到工整状态。同理,如果本该用长闪补的彼岸花不小心被用雪闪打出了,反向思考后可以选择打一个后跳或者明镜止水内打雪,同样做到了让循环回到工整状态。

− 多目标选择 ...

日常四人本

在日常四人本中,这里特指90级环境。武士因为两段AOE连可以提供BUFF,所以再也不需要提前单体打BUFF或者明镜止水打双BUFF了。正常情况下,开场后紧跟T屁股转圈、手打双BUFF,并且在行进路上不断转圈+吃闪,同时获得了BUFF和剑气。在一波拉到头后开始倾泻资源,明镜止水、回返、波切自行决定顺序打出。

双目标选择

在双目标环境的下的Raid副本中,武士的循环会发生变化。直接上结论,在双目标环境下,需要打AOE连+单体雪连组成双闪来释放天下五剑。但需要注意的是回返雪月花会比回返天下五剑平均威力高。所以理论来说比较正确的选择是有回返时用双AOE连+雪连打出雪月花并释放回返雪月花。没有回返时用单边AOE+雪连不断打出天下五剑。

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最终幻想14

最终幻想14

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Square Enix
  • 发行商:Square Enix
  • 发行时间:2014年4月23日
游戏介绍:《最终幻想14》是Square-Enix公司开发的3D 大型MMORPG网络游戏,大陆由盛大代理。《最终幻想》系列一向以深邃的世界观和丰富的剧情著称,在欧美以及国内都有着非常高的人气,其第一款MMORPG《最终幻想11》虽然局限于平台并不为太多人所熟知,但绝对是一款经久不衰的网游大作。而作为这一系列的最新作品,《最终幻想14》支持PC、PS3等多个平台。《最终幻想14》全面超越《最终幻想11》的品质,代表着最终幻想系列的一个巅峰,是一款里程碑式的网络游戏。

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