改动详解:跳跃机制的调整让野蛮人机动性有了比较大的提升,甚至可以当半个传送来用,甚至让跳跃技能成为主攻技能(好玩但强度一般)。投掷技能有一定增强,但是目前还是缺乏更好的武器来搭配。战吼的联动效果调整让蛮子有了更充分的技能点,团队buff能力也更出众。不过总体上来讲,蛮子这个“弃子”当前还是缺乏新bd,特别是主战bd.
以下是详细改动:
-战吼
综合
· 技能提示更新,现在会提示效果范围
狂嗥
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战斗怒吼
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战吼
· 其伤害提高大约30%
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
大吼
· 基础持续时间从20 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战斗命令
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战斗指挥
· 基础持续时间从5 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
恐怖图腾
· 基础半径数值提高
· 现在也会让附近敌人缓速并承受更多的伤害
· 新增与寻找药水的协同加成:每个等级+5% 增伤加成
-战斗专精
剑精通
· 重命名为剑术精通
· 现在除了剑之外还影响匕首
· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
斧精通
· 命中率增加12%
· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
杖精通
· 命中率增加12%
· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
长柄精通
· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
矛精通
· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
投掷精通
· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
· 增加每一级不消耗的几率(最多 50%)
· 投掷武器的致命一击现在可以补充数量
· 追加穿刺几率
-战斗技能
旋风斩
· 在使用旋风斩瞄准敌人时,野蛮人会移动到敌人的初始位置,不会再随着敌人的移动而移动
· 即便攻击身边的敌人也会施展旋风斩(此前是使用基本攻击)
飞跃
· 基础最小距离提高
· 动作速率提高75%
· 现在具有最低跳跃高度和持续时间
· 技能提示更新,现在会显示击退半径
跃击
· 动作速率提高75%
· 现在具有最低跳跃高度和持续时间
· 基础伤害从100% 提高至200%
· 基础命中率从50% 提高至100%
· 每个等级的命中率增幅从15% 提高至20%
· 野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每级伤害提升。
· 其AOE伤害也可获得加成
· 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10
· 即便攻击身边的敌人也会施展跃击(此前是使用基本攻击)
怒火延烧
· 与大吼的协同加成替换为战斗命令
双手投掷
· 追加伤害加成机制,其基础数值为16%,每个等级增幅为8%
狂乱
· 追加提高精力协同加成:每个等级+0.4 秒