改动详解:死灵确实本身设计就比较成功,所以本次改动相对也是较小。火焰魔像成为了新的玩法点,不过强度还不是很够。当然,死灵本身的玩法和强度已经足够,这次的技能改动让死灵稍微多了一些选择。
以下是详细改动:
-召唤技能
复生骷髅法师
· 每个等级生命值百分比从7% 提高至10%
· 毒素的总伤害缩放提高了大约750%。毒素效果持续时间不再有缩放而是持续4 秒
· 寒冰伤害增幅提高大约50%
· 闪电伤害增幅提高大约5%
· 现在技能提示说明会正确显示每个等级的生命值增幅
鲜血魔像
· 现在每个等级获得最大生命值加成
· 每个等级伤害增幅提高
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
钢铁魔像
· 荆棘不再返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,荆棘造成的伤害固定
火焰魔像
· 每个等级神圣火焰加成从1 提高至2
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
· 神圣火焰等级奖励从 2 恢复到 1
-毒素和骸骨技能
骸骨护甲
· 每个等级伤害吸收量从10 点提高至15 点
骨矛
· 与剔骨之牙的协同加成从+7% 提高至+8%
· 与骨墙的协同加成从+7% 提高至+8%
· 与骨矛的协同加成从+7% 提高至+8%【原文如此】
· 与骨牢的协同加成从+7% 提高至+8%
骨灵
· 与剔骨之牙的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨墙的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨矛的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨牢的协同加成从+6% 提高至+8%
-诅咒
削弱
· 现在伤害减免基于等级,从原来的固定33%,调整为现在的基础33%和每个等级+1%
衰老
· 技能提示说明更新,现在会显示属性变化