伤害:武器的伤害值。
发挥:根据人物属性决定的武器发挥效率,最终体现为伤害。
攻击范围:武器普攻时的有效攻击范围。除腿法外的攻击功法会在武器攻击范围基础上决定攻击范围。
精制:可在对应材质类型技艺建筑中进行精制,精制可增加武器属性。
耐久:到0之后装备失去所有可用属性,可使用对应类型工具资源修复。
重量:装备的武器重量会降低人物移动速度,如果重量超过人物装备重量上限会大幅减少移动速度。
破甲:当武器的破甲值高于敌人被打的部位的护甲的坚韧,对方的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害。
坚韧:当敌人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的坚韧,我方的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害。
招式:武器自带的招式,用于功法的施展。同名武器的招式类型一致。
命中:武器自带的命中属性,用于攻击判定。
穿透:武器自带的伤害穿透属性,用于增加伤害。破体与防御属性护体对应,破气与防御属性御气对应。
内伤:使用此武器的普攻内外伤比例。内伤加外伤总和始终为100%,内伤比例越高那么外伤比例就会越低。
含有毒素:武器本身不带毒素,通过“淬毒”来让武器的攻击带有毒素。当角色成功使用该武器普通攻击和功法时让敌人获得毒素积累值。
装备效果:装备此装备在装备栏上所提升的人物属性。角色可以装备最多三把武器,装备效果同时生效
特效:截图这个武器上没有随到。
功法发挥:此为本武器对功法发挥的影响;
使用需求:使用本武器所需的各项资质需求,使用人物的资质高低会影响该武器的发挥,即下一项发挥效率。