主要属性分为:膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力。
所有主要属性都会影响需要该属性的功法发挥效率。
膂力会增加需要膂力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击力道。减少装备重量对移动速度的负面影响。
灵敏会增加需要灵敏武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击迅捷。
定力会增加需要定力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击精妙。
体质会影响角色的外伤上限。
根骨会影响角色的内伤上限。
悟性可以让读书和突破难度变得更简单。
防御属性
防御属性分为:护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。
护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱
御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱(破体/破气属性为武器属性,后续讲到装备时会详解)
内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱
卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。
简而言之,如果角色的三项防御命中属性均大于敌人的对应攻击属性,那么敌人的技能威力为0。